Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades , tive um ótimo sentimento. A abertura cinematográfica, com seu diálogo extravagante de soldados fortemente blindados e um cientista nervoso, me encantou instantaneamente. A música, a interface do usuário e as unidades pareciam uma cápsula de tempo perfeita de volta aos meus dias de ensino médio, abastecida por Mountain Dew, Pringles e sessões de Comando e Conquistamento da noite com amigos. Essa experiência nostálgica do RTS é uma explosão, e estou ansioso para ver o que a SlipGate Ironworks oferece no lançamento e além. Seja lutando contra a IA em escaramuças ou mergulhando no multiplayer classificado, o crescente tempestade sentiu -se instantaneamente confortável e familiar.
Isso não foi acidental. Os desenvolvedores pretendiam criar um RTS nostálgico remanescente dos clássicos dos anos 90 e 2000, aprimorado com melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em 1997, a crescente tempestade se desenrola em uma história alternativa, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na Guerra Mundial. A devastação nuclear nascida videira estranha e rica em energia, provocando uma nova era de poder para aqueles que ousam o suficiente para colhê-los.
Capturas de tela em ascensão tempestade
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Como a pré-visualização se concentrou apenas no multiplayer, precisarei esperar o modo de história, apresentando duas campanhas de 11 missões reproduzidas, uma para cada facção principal. A dinastia Tempest (TD) une as nações da Europa Oriental e asiática devastadas pela Segunda Guerra Mundial, enquanto as Forças de Defesa Global (GDF) representam uma aliança entre os EUA, Canadá e Europa Ocidental. Uma terceira, atualmente sem aviso prévio, será revelada mais tarde.
A dinastia tempestade imediatamente me cativou, em parte devido à hilariante esfera de Tempest - uma bola de morte que esmaga a infantaria. A dinastia também utiliza "planos", bônus em toda a facção ativados pelo pátio de construção (um de cada vez, com uma recarga de 30 segundos). Isso requer geração extra de energia.
O plano de logística acelera a construção e a colheita de recursos; O plano marcial aumenta a velocidade de ataque da unidade e adiciona resistência explosiva, enquanto o plano de segurança reduz os custos da unidade e a construção e aprimora o reparo e o radar. Encontrei um ritmo satisfatório andando por esses planos: impulsionamento da economia (logística), construção (segurança) e ofensa (marcial).Essa flexibilidade se estende a outros aspectos. Ao contrário das refinarias estacionárias do GDF, a dinastia usa plataformas móveis de tempestade para colher recursos e depois se mudar. Isso tornou incrivelmente eficaz a minha estratégia favorita de "expansão rápida", pois as plataformas poderiam colher remotamente e com segurança.
A van de salvamento da dinastia é outro destaque, reparando aliados ou, no modo de resgate, destruindo veículos inimigos para obter recursos. Gostei de emboscar oponentes, destruir seus veículos e reivindicar seus recursos.As usinas de energia podem mudar para o modo de distribuição, acelerando a construção de edifícios nas proximidades e a velocidade de ataque ao custo de sofrer danos (os edifícios da dinastia atualizados têm canhões!). Felizmente, ele para em saúde crítica, impedindo a autodestruição.
Enquanto eu favoreceu a dinastia Tempest, o GDF oferece seu próprio apelo, focando em buffs, debuffs e controle de campo de batalha. O mecânico de marcação é particularmente eficaz, permitindo que as unidades marquem inimigos para a Intel (usada para unidades/estruturas avançadas) e vários debuffs com atualizações de doutrina. Tempest Rising3D Realms Lista de desejos
Cada facção possui três árvores tecnológicas, oferecendo escolhas estratégicas. Além das árvores, edifícios avançados desbloqueiam poderosas habilidades de recarga, adicionando outra camada de profundidade estratégica. Embora ambas as facções tenham danos à área de efeito e habilidades de desova de tropas, o GDF também possui drones de espionagem, faróis de construção remota e uma capacidade imobilizadora de veículos.
Os edifícios menos atualizáveis da dinastia tornam a perda de estrutura impactante. O bloqueio impede as aquisições do inimigo, mas interrompe a atividade da construção. A enfermaria de campo, uma zona de cura móvel, complementa as unidades de reparo da dinastia e a infantaria especial.Há muito mais a explorar, especialmente os lobbies personalizados para o jogo cooperativo contra a IA surpreendentemente inteligente. Até lá, estarei com o conteúdo esmagando bots com meu exército de bolas de morte.