Rumah Berita Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an

Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an

by Brooklyn Mar 21,2025

Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising , saya mempunyai perasaan yang hebat. Cinematic pembukaan, dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan saintis saraf, dengan serta -merta menarik saya. Muzik, UI, dan unit terasa seperti kapsul masa yang sempurna kembali ke hari sekolah menengah saya, didorong oleh Mountain Dew, Pringles, dan sesi perintah & penaklukan lewat malam dengan rakan-rakan. Pengalaman RTS nostalgia ini adalah letupan, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang disampaikan oleh Slipgate IronWorks pada pelancaran dan seterusnya. Sama ada melawan AI dalam pertengkaran atau menyelam ke peringkat multiplayer, Tempest Rising merasakan dengan serta -merta selesa dan biasa.

Ini tidak sengaja. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan RTS nostalgia yang mengingatkan pada 90-an dan 2000-an klasik, dipertingkatkan dengan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan pada tahun 1997, Tempest meningkat dalam sejarah alternatif di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3. Kemusnahan nuklear yang melahirkan anggur yang kaya, kaya tenaga, mencetuskan era kuasa baru bagi mereka yang cukup berani untuk menuai mereka.

Tempest Rising Screenshots

8 gambar

Oleh kerana pratonton hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya perlu menunggu mod cerita, yang menampilkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama. Dinasti Tempest (TD) menyatukan negara -negara Eropah Timur dan Asia yang hancur oleh WW3, sementara Angkatan Pertahanan Global (GDF) mewakili persekutuan antara AS, Kanada, dan Eropah Barat. Satu pertiga, yang kini tidak diumumkan puak, akan diturunkan kemudian.

Dinasti Tempest segera memikat saya, sebahagiannya disebabkan oleh sfera Tempest yang bernama - bola kematian yang menghancurkan infantri. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus-bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan (satu demi satu, dengan cooldown 30 saat). Ini memerlukan penjanaan kuasa tambahan.

Bermain Pelan Logistik mempercepat bangunan dan penuaian sumber; Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit dan menambah rintangan letupan, sementara pelan keselamatan mengurangkan unit dan kos bangunan dan meningkatkan pembaikan dan radar. Saya dapati berbasikal irama yang memuaskan melalui rancangan ini: Ekonomi Meningkatkan (Logistik), Pembinaan (Keselamatan), dan Kesalahan (Martial).

Fleksibiliti ini meliputi aspek lain. Tidak seperti penapisan pegun GDF, Dinasti menggunakan rig mudah alih mudah alih untuk menuai sumber, kemudian berpindah. Ini menjadikan strategi "cepat berkembang" kegemaran saya sangat berkesan, kerana pelantar dapat menuai dari jauh dan selamat.

Van penyelamatan dinasti adalah satu lagi kemuncak, membaiki sekutu atau, dalam mod penyelamatan, memusnahkan kenderaan musuh untuk sumber. Saya suka menyerang lawan, memusnahkan kenderaan mereka, dan menuntut sumber mereka.

Loji kuasa boleh beralih ke mod pengedaran, mempercepatkan pembinaan bangunan berdekatan dan kelajuan serangan dengan kos mengambil kerosakan (bangunan dinasti dinaik taraf mempunyai meriam!). Syukurlah, ia berhenti pada kesihatan kritikal, mencegah pemusnahan diri.

Walaupun saya menyukai Dinasti Tempest, GDF menawarkan rayuannya sendiri, memberi tumpuan kepada penggemar, debuff, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan sangat berkesan, membolehkan unit menandakan musuh untuk Intel (digunakan untuk unit/struktur lanjutan) dan pelbagai debuffs dengan peningkatan doktrin.

Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan

Setiap puak mempunyai tiga pokok teknologi, menawarkan pilihan strategik. Di luar pokok -pokok, bangunan maju membuka kunci kebolehan Cooldown yang kuat, sambil menambah satu lagi lapisan kedalaman strategik. Walaupun kedua-dua puak mempunyai kerosakan kawasan dan kemampuan pemijahan pasukan, GDF juga mempunyai drone mata-mata, suar bangunan terpencil, dan keupayaan immobilizing kenderaan.

Dinasti yang lebih sedikit, bangunan yang boleh dinaik taraf menjadikan struktur kehilangan kesan. Lockdown menghalang pengambilalihan musuh tetapi menghentikan aktiviti bangunan. The Field Infirmary, zon penyembuhan mudah alih, melengkapkan unit pembaikan dinasti dan infantri khas.

Lebih banyak lagi untuk diterokai, terutamanya lobi adat untuk bermain koperasi terhadap AI yang mengejutkan. Sehingga itu, saya akan kandungan menghancurkan bot dengan tentera saya bola kematian.