Thuis Nieuws Tempest Rising Preview: een RTS die me terugbrengt naar de jaren 90

Tempest Rising Preview: een RTS die me terugbrengt naar de jaren 90

by Brooklyn Mar 21,2025

Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, had ik een geweldig gevoel. De openingsfilm, met zijn goedkope dialoog van zwaar gepantserde soldaten en een nerveuze wetenschapper, charmeerde me meteen. De muziek, gebruikersinterface en eenheden voelden als een perfecte tijdcapsule terug naar mijn middelbare schooldagen, gevoed door Mountain Dew, Pringles en Late-Night Command & Conquer-sessies met vrienden. Deze nostalgische RTS -ervaring is geweldig, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks levert bij de lancering en daarna. Of het nu gaat om AI in schermutseling of duiken in gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde direct comfortabel en vertrouwd.

Dit was niet toevallig. De ontwikkelaars wilden een nostalgische RTS creëren die doet denken aan klassiekers uit de jaren 90 en 2000, verbeterd met moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven. Tempest Rising speelt zich af in 1997 en ontvouwt zich in een alternatieve geschiedenis waarin de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Eerste Wereldoorlog. Nucleaire verwoesting bierde vreemde, energierijke wijnstokken, wat een nieuw tijdperk van macht veroorzaakte voor degenen die durfd genoeg zijn om ze te oogsten.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen

Omdat de preview uitsluitend op multiplayer gericht was, moet ik wachten op de verhaalmodus, met twee opnieuw afspeelbare campagnes van 11-missies, een voor elke hoofdfactie. De Tempest -dynastie (TD) verenigt Oost -Europese en Aziatische landen verwoest door WO3, terwijl de Global Defense Forces (GDF) een alliantie vertegenwoordigen tussen de VS, Canada en West -Europa. Een derde, momenteel onaangekondigde factie, zal later worden onthuld.

De Tempest -dynastie boeide me onmiddellijk, deels vanwege de hilarisch genoemde Tempest Sphere - een doodbal die infanterie verplettert. De dynastie maakt ook gebruik van "plannen", factie-brede bonussen geactiveerd via de bouwwerf (één voor één, met een cooldown van 30 seconden). Deze vereisen extra stroomopwekking.

Toneelstuk Het logistieke plan versnelt de bouw en het oogsten van hulpbronnen; Het martial plan verhoogt de aanvalsnelheid van de eenheid en voegt explosieve weerstand toe, terwijl het beveiligingsplan de eenheid en de bouwkosten vermindert en de reparatie en radar verbetert. Ik vond een bevredigend ritme fietsen door deze plannen: economy boosting (logistiek), constructie (beveiliging) en overtreding (martial).

Deze flexibiliteit strekt zich uit tot andere aspecten. In tegenstelling tot de stationaire raffinaderijen van de GDF, gebruikt de dynastie mobiele Tempest -rigs om middelen te oogsten en vervolgens te verhuizen. Dit maakte mijn favoriete "snelle expand" -strategie ongelooflijk effectief, omdat de rigs op afstand en veilig konden oogsten.

Het Salvage -busje van de dynastie is een ander hoogtepunt, het repareren van bondgenoten of, in de reddingsmodus, het vernietigen van vijandelijke voertuigen voor middelen. Ik heb genoten van het in een hinderlaag lokken van tegenstanders, het vernietigen van hun voertuigen en het claimen van hun middelen.

Powerfabrieken kunnen overschakelen naar de distributiemodus, de bouw van de bouw van de nabijgelegen bouw en aanvalssnelheid versnellen ten koste van schade (verbeterde dynastie -gebouwen hebben kanonnen!). Gelukkig stopt het bij kritieke gezondheid, waardoor zelfvernietiging wordt voorkomen.

Terwijl ik de voorkeur gaf aan de Tempest -dynastie, biedt de GDF zijn eigen aantrekkingskracht, gericht op buffs, debuffs en Battlefield Control. De markeringsmonteur is bijzonder effectief, waardoor eenheden vijanden kunnen markeren voor Intel (gebruikt voor geavanceerde eenheden/structuren) en verschillende debuffs met doctrine -upgrades.

Tempest Rising3d Realms Verlanglijst

Elke factie heeft drie technische bomen en biedt strategische keuzes. Voorbij de bomen ontsluiten geavanceerde gebouwen krachtige cooldown -vaardigheden, waardoor een andere laag strategische diepte wordt toegevoegd. Hoewel beide facties schade aan het effect hebben en het spawningsmogelijkheden van de troepen hebben, beschikt de GDF ook over spionages, op afstand gebouwbakens en een voertuig-immobilisatievermogen.

De minder, upgradable gebouwen van de dynastie maken structuurverlies impactvol. Lockdown voorkomt vijandelijke overnames maar stopt de bouwactiviteit. De Field Infirmary, een mobiele genezingszone, is een aanvulling op de reparatie -eenheden en speciale infanterie van de dynastie.

Er is veel meer te verkennen, vooral de aangepaste lobby's voor coöperatief spel tegen de verrassend slimme AI. Tot die tijd ben ik tevreden met het verpletteren van bots met mijn leger van death balls.