অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লার বিস্তৃত প্লেটাইম বিভাজনমূলক প্রমাণিত হয়েছে, ইউবিসফ্টকে তার আসন্ন কিস্তির জন্য অভিজ্ঞতাটি পরিমার্জন করতে প্ররোচিত করে, অ্যাসাসিনের ধর্ম: ছায়া। মূল কাহিনীটির দৈর্ঘ্য এবং al চ্ছিক সামগ্রীর নিখুঁত ভলিউম সম্পর্কিত প্রতিক্রিয়া সমাধান করা হয়েছে [
গেম ডিরেক্টর চার্লস বেনোইট বলেছেন যে ছায়ায় মূল কাহিনীটি শেষ করতে প্রায় 50 ঘন্টা সময় লাগবে, সম্পূর্ণ সমাপ্তি (সমস্ত অঞ্চল এবং পাশের অনুসন্ধানগুলি সহ) অনুমান করা 100 ঘন্টা। এটি ভালহাল্লার ন্যূনতম 60-ঘন্টা মূল গল্প এবং সম্ভাব্য 150 ঘন্টা সম্পূর্ণ সমাপ্তির সাথে বিপরীত [
ইউবিসফ্ট অপ্রতিরোধ্য খেলোয়াড়দের এড়াতে al চ্ছিক সামগ্রীকে প্রবাহিত করেছে, আখ্যানের অগ্রগতি এবং al চ্ছিক ক্রিয়াকলাপগুলির আরও সুষম অনুপাতের লক্ষ্য নিয়ে। লক্ষ্যটি হ'ল গেমের জগতের ness শ্বর্য এবং আখ্যান গভীরতা সংরক্ষণ করার সময় টেডিয়াম হ্রাস করা। বিকাশকারীরা উভয় খেলোয়াড়কে সন্তুষ্ট করার লক্ষ্য রাখে যারা বিস্তৃত গেমপ্লে উপভোগ করে এবং যারা তার পূর্বসূরীর চরম সময়ের প্রতিশ্রুতি এড়িয়ে একটি মনোনিবেশিত আখ্যান অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেয় তাদের সন্তুষ্ট করা [
পরিচালক জোনাথন ডুমন্ট জাপানে দলের গবেষণা ভ্রমণকে তুলে ধরেছিলেন, ছায়ার উন্নয়নে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। জাপানি দুর্গ, পার্বত্য ল্যান্ডস্কেপ এবং ঘন বনগুলির স্কেল প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে, যার ফলে বর্ধিত বাস্তববাদ এবং বিশদগুলিতে মনোনিবেশ করা হয়েছে [
একটি মূল পরিবর্তন বিশ্ব ভূগোল জড়িত। আগ্রহের পয়েন্টগুলির মধ্যে ভ্রমণের সময়গুলি বেড়েছে, উন্মুক্ত বিশ্বের বিশালতা প্রতিফলিত করে। যাইহোক, এই বর্ধিত ভ্রমণের সময়টি প্রতিটি অবস্থানের বিশদ এবং উপদ্রবের উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি দ্বারা অফসেট হয়। ওডিসির ঘন প্যাকযুক্ত আগ্রহের মতো নয়, ছায়াগুলি আরও প্রাকৃতিক, উন্মুক্ত বিশ্ব নকশাকে আরও সমৃদ্ধ, আরও বিস্তারিত অবস্থানের মধ্যে দীর্ঘ ভ্রমণ দূরত্বের সাথে জোর দেয়। ডুমন্ট সত্যিকারের নিমগ্ন জাপানি পরিবেশের প্রতিশ্রুতি দিয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চ স্তরের বিশদকে জোর দিয়েছিলেন [