Assassin's Creed Valhallaの広範なプレイタイムは分裂的であることが証明され、Ubisoftが今後の記事であるAssassin's Creed:Shadowsのエクスペリエンスを改良するように促しました。 メインストーリーラインの長さとオプションのコンテンツの膨大なボリュームに関するフィードバックが対処されています。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、シャドウズのメインストーリーラインを完了するには約50時間かかり、完全な完了(すべての地域とサイドクエストを含む)が100時間と推定されると述べました。これは、Valhallaの最低60時間のメインストーリーと150時間の完全な完成の可能性とは対照的です。
Ubisoftは、圧倒的なプレイヤーを避けるためにオプションのコンテンツを合理化し、物語の進行とオプションのアクティビティのよりバランスのとれた比率を目指しています。目標は、ゲームの世界の豊かさと物語の深さを維持しながら、退屈を減らすことです。 開発者は、大規模なゲームプレイを楽しんでいるプレーヤーと、その前身の極端な時間のコミットメントを避けて、集中的な物語体験を優先するプレーヤーの両方を満足させることを目指しています。ジョナサン・デュモン監督は、チームの日本への研究旅行を強調し、シャドウズの発展に大きな影響を与えました。 日本の城、山岳風景、密な森林の規模は期待を超え、リアリズムと詳細の強化に焦点を当てました。
重要な変更には、世界の地理が含まれます。 関心のあるポイント間の旅行時間は増加しており、開かれた世界の広大さを反映しています。 ただし、この移動時間の増加は、各場所の詳細とニュアンスの大幅な増加により相殺されます。 Odysseyの密集した関心点とは異なり、Shadowsは、より豊かで詳細な場所の間のより長い移動距離を持つ、より自然でオープンな世界デザインを強調しています。 デュモントは、非常に高いレベルの詳細を強調し、本当に没入感のある日本の雰囲気を約束しました。