刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的廣泛遊戲時間被證明是分裂的,促使烏比蘇夫特(Ubisoft)為即將到來的分期付款《刺客信條:陰影》(Shadows:Shadows)提高了體驗。 有關主要故事情節的長度和可選內容的龐大的反饋。
遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)表示,在陰影中完成主要故事情節將花費大約50個小時,完整完成(包括所有地區和副任務),估計為100小時。這與瓦爾哈拉(Valhalla)的最低60小時主要故事和潛在的150小時完整完成形成對比。
Ubisoft簡化了可選內容,以避免壓倒性的玩家,旨在使敘事進步和可選活動的比例更加平衡。目的是減少乏味,同時保留遊戲世界和敘事深度的豐富性。 開發人員旨在滿足享受廣泛遊戲玩法的玩家以及優先考慮重點敘事體驗的那些玩家,避免了其前任的極端時間承諾。
董事喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊前往日本的研究之旅,從而極大地影響了陰影的發展。 日本城堡,山區景觀和茂密森林的規模超出了期望,從而側重於增強的現實主義和細節。
關鍵變化涉及世界地理。 興趣點之間的旅行時間增加了,反映了開放世界的廣闊。 但是,這種增加的旅行時間被每個位置的細節和細微差別顯著增加。 與奧德賽(Odyssey)密集的關注點不同,陰影強調了更自然的開放世界設計,在更豐富,更詳細的位置之間具有更長的旅行距離。 杜蒙(Dumont)強調了更高的細節水平,有望真正沉浸式日本氛圍。