Assassin'in Creed Valhalla'nın kapsamlı oyun süresi, Ubisoft'un yaklaşan taksiti Assassin's Creed: Shadows için deneyimini geliştirmesini isteyen bölücü oldu. Ana hikayenin uzunluğu ve isteğe bağlı içerik hacmi ile ilgili geri bildirimler ele alınmıştır.
Oyun direktörü Charles Benoit, gölgelerde ana hikayeyi tamamlamanın yaklaşık 50 saat süreceğini ve tam olarak tamamlanma (tüm bölgeler ve yan görevler dahil) 100 saat olarak tahmin edileceğini belirtti. Bu, Valhalla'nın minimum 60 saatlik ana hikayesi ve potansiyel 150 saatlik tam tamamlama ile tezat oluşturuyor.
Ubisoft, ezici oyunculardan kaçınmak için isteğe bağlı içeriği kolaylaştırdı ve anlatı ilerlemesinin ve isteğe bağlı faaliyetlerin daha dengeli bir oranını hedefledi. Amaç, oyun dünyasının zenginliğini ve anlatı derinliğini korurken tedium'u azaltmaktır. Geliştiriciler, kapsamlı bir oyundan hoşlanan hem de odaklanmış bir anlatı deneyimine öncelik veren, selefinin aşırı zaman taahhüdünden kaçınan oyuncuyu tatmin etmeyi hedefliyorlar.
Yönetmen Jonathan Dumont, takımın Japonya'ya yapılan araştırma gezisini vurguladı ve Shadows'un gelişimini önemli ölçüde etkiledi. Japon kalelerinin, dağlık manzaraların ve yoğun ormanların ölçeği beklentileri aştı ve gelişmiş gerçekçilik ve detaylara odaklanmaya yol açtı.
Kilit bir değişiklik dünya coğrafyasını içerir. Açık dünyanın genişliğini yansıtan ilgi çekici noktalar arasındaki seyahat süreleri arttı. Bununla birlikte, bu artan seyahat süresi, her bir konumun detay ve nüansında önemli bir artışla dengelenir. Odyssey'in yoğun paketlenmiş ilgi noktalarından farklı olarak, Shadows daha zengin, daha ayrıntılı yerler arasında daha uzun seyahat mesafelerine sahip daha doğal, açık bir dünya tasarımını vurgular. Dumont, gerçekten sürükleyici bir Japon atmosferi vaat ederek önemli ölçüde daha yüksek ayrıntı seviyesini vurguladı.