Обширное игровое время Ассасина Валхаллы оказалось разделительным, что побудило Ubisoft уточнить опыт для его предстоящего выпуска, Assassin's Creed: Shadows. Отзывы относительно длины основной сюжетной линии и огромного объема дополнительного контента были рассмотрены.
Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что завершение основной сюжетной линии в тени займет около 50 часов, причем полное завершение (включая все регионы и побочные квесты) оценивается в 100 часов. Это контрастирует с минимальной 60-часовой основной историей Валхаллы и потенциальным 150-часовым полным завершением.
У Ubisoft есть оптимизированный контент, чтобы избежать подавляющих игроков, стремясь к более сбалансированному соотношению повествовательного прогресса и дополнительных действий. Цель состоит в том, чтобы уменьшить уток при сохранении богатства игрового мира и глубины повествования. Разработчики стремятся удовлетворить обоих игроков, которые наслаждаются обширным игровым процессом, так и теми, кто приоритет сфокусированному повествованию, избегая крайней временной приверженности своего предшественника.
Директор Джонатан Дюмонт подчеркнул исследовательскую поездку команды в Японию, что значительно повлияло на развитие теней. Масштаб японских замков, горных пейзажей и плотных лесов превзошел ожидания, что привело к акценту на улучшенном реализме и деталях.
Ключевое изменение включает в себя мировую географию. Время прохождения между интересующими точками увеличилось, отражая обширность открытого мира. Тем не менее, это увеличение времени в пути компенсируется значительным увеличением деталей и нюансом каждого места. В отличие от плотно упакованных точек Odyssey, тени подчеркивает более естественный открытый мир с более длинными расстояниями в путешествие между более богатыми, более подробными местами. Дюмон подчеркнул значительно более высокий уровень детализации, обещая по -настоящему захватывающую японскую атмосферу.