[les] 게임 감독 Charles Benoit는 그림자의 주요 스토리 라인을 완성하는 데 약 50 시간이 걸리며 100 시간으로 전체 완료 (모든 지역 및 사이드 퀘스트 포함)가 추정 될 것이라고 밝혔다. 이것은 Valhalla의 최소 60 시간 메인 스토리와 150 시간의 전위 완료와 대조됩니다.
[oft] Ubisoft는 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 옵션 컨텐츠를 간소화하여 이야기 진행과 선택적 활동의보다 균형 잡힌 비율을 목표로합니다. 목표는 게임 세계의 풍부함과 이야기 깊이를 보존하면서 지루를 줄이는 것입니다. 개발자는 광범위한 게임 플레이를 즐기는 플레이어와 초점을 맞춘 이야기 경험을 우선시하는 플레이어를 만족시키고 전임자의 극단적 인 시간 약속을 피합니다.[ath] Jonathan Dumont 이사는 팀의 일본 연구 여행을 강조하여 그림자의 개발에 큰 영향을 미쳤습니다. 일본 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모는 기대를 뛰어 넘어 현실감과 세부 사항에 중점을 두었습니다.
[invol] 주요 변화는 세계 지리와 관련이 있습니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 개방 세계의 광대 함을 반영하여 증가했습니다. 그러나이 증가 된 이동 시간은 각 위치의 세부 사항과 뉘앙스가 크게 증가하여 상쇄됩니다. Odyssey의 밀도가 높은 관심 지점과 달리 Shadows는 더 풍부하고 세부적인 위치 사이에 더 긴 여행 거리를 가진보다 자연스럽고 개방형 세계 디자인을 강조합니다. Dumont는 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 진정으로 몰입 형 일본의 분위기를 약속했습니다.