Giám đốc trò chơi Charles Benoit tuyên bố rằng việc hoàn thành cốt truyện chính trong Shadows sẽ mất khoảng 50 giờ, với sự hoàn thành đầy đủ (bao gồm tất cả các khu vực và nhiệm vụ phụ) ước tính khoảng 100 giờ. Điều này trái ngược với câu chuyện chính 60 giờ tối thiểu của Valhalla và hoàn thành đầy đủ tiềm năng 150 giờ.
. Mục tiêu là giảm Tedium trong khi bảo tồn sự phong phú của thế giới trò chơi và chiều sâu kể chuyện. Các nhà phát triển nhằm mục đích thỏa mãn cả hai người chơi thích chơi trò chơi rộng rãi và những người ưu tiên trải nghiệm tường thuật tập trung, tránh sự cam kết thời gian cực đoan của người tiền nhiệm.
Giám đốc Jonathan Dumont nhấn mạnh chuyến đi nghiên cứu của nhóm đến Nhật Bản, ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển của bóng tối. Quy mô của các lâu đài Nhật Bản, phong cảnh miền núi và những khu rừng rậm rạp vượt quá mong đợi, dẫn đến tập trung vào chủ nghĩa hiện thực và chi tiết nâng cao.
Một thay đổi quan trọng liên quan đến địa lý thế giới. Thời gian du lịch giữa các điểm quan tâm đã tăng lên, phản ánh sự rộng lớn của thế giới mở. Tuy nhiên, thời gian di chuyển tăng này được bù đắp bằng sự gia tăng đáng kể về chi tiết và sắc thái của từng vị trí. Không giống như những điểm quan tâm dày đặc của Odyssey, Shadows nhấn mạnh một thiết kế thế giới mở, tự nhiên hơn với khoảng cách di chuyển dài hơn giữa các địa điểm phong phú hơn, chi tiết hơn. Dumont nhấn mạnh mức độ chi tiết cao hơn đáng kể, hứa hẹn một bầu không khí thực sự hấp dẫn của Nhật Bản. []