เวลาเล่นที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Assassin พิสูจน์แล้วว่าแตกแยกกระตุ้นให้ Ubisoft ปรับแต่งประสบการณ์สำหรับการผ่อนชำระที่กำลังจะมาถึง Assassin's Creed: Shadows ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความยาวของเนื้อเรื่องหลักและปริมาณเนื้อหาเสริมได้รับการแก้ไข
ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าการทำเรื่องราวหลักใน Shadows จะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงโดยเสร็จสมบูรณ์ (รวมถึงทุกภูมิภาคและเควสด้านข้าง) ประมาณ 100 ชั่วโมง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับเรื่องราวหลักขั้นต่ำ 60 ชั่วโมงของ Valhalla และความสำเร็จเต็ม 150 ชั่วโมงเต็ม
Ubisoft ได้ปรับปรุงเนื้อหาที่เป็นตัวเลือกเพื่อหลีกเลี่ยงผู้เล่นที่ครอบงำโดยมีเป้าหมายที่อัตราส่วนที่สมดุลมากขึ้นของความก้าวหน้าในการเล่าเรื่องและกิจกรรมเสริม เป้าหมายคือการลดความน่าเบื่อในขณะที่รักษาความร่ำรวยของโลกเกมและความลึกของการเล่าเรื่อง นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะตอบสนองผู้เล่นทั้งสองที่สนุกกับการเล่นเกมที่กว้างขวางและผู้ที่จัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์การเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นหลีกเลี่ยงความมุ่งมั่นที่รุนแรงของบรรพบุรุษ
ผู้อำนวยการ Jonathan Dumont เน้นการเดินทางวิจัยของทีมไปญี่ปุ่นซึ่งส่งผลกระทบต่อการพัฒนาของ Shadows อย่างมีนัยสำคัญ ขนาดของปราสาทญี่ปุ่นภูมิทัศน์ภูเขาและป่าทึบเกินความคาดหมายนำไปสู่การมุ่งเน้นไปที่ความสมจริงและรายละเอียดที่เพิ่มขึ้น
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกี่ยวข้องกับภูมิศาสตร์โลก เวลาเดินทางระหว่างจุดที่น่าสนใจเพิ่มขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงความกว้างใหญ่ของโลกเปิด อย่างไรก็ตามเวลาการเดินทางที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกชดเชยด้วยการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในรายละเอียดและความแตกต่างของแต่ละสถานที่ แตกต่างจากจุดที่น่าสนใจที่เต็มไปด้วยความสนใจของโอดิสซีย์ ดูมอนต์เน้นรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญซึ่งสัญญาว่าจะมีบรรยากาศญี่ปุ่นที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง