Rozległy czas gry Assassin's Creed Valhalla okazał się dzielony, co skłoniło Ubisoft do udoskonalenia doświadczenia dla nadchodzącej raty, Assassin's Creed: Shadows. Zaadresowano informacje zwrotne na temat długości głównej historii i samej objętości opcjonalnej treści.
Dyrektor gry Charles Benoit stwierdził, że ukończenie głównej fabuły w Shadows zajmie około 50 godzin, a pełne zakończenie (w tym wszystkie regiony i zadania poboczne) oszacowane na 100 godzin. Kontrastuje to z minimum 60-godzinnym głównym historią Valhalli i potencjalnym 150-godzinnym pełnym zakończeniem.
Ubisoft usprawnił opcjonalną treść, aby uniknąć przytłaczających graczy, dążąc do bardziej zrównoważonego stosunku postępu narracji i opcjonalnych działań. Celem jest zmniejszenie nuda przy jednoczesnym zachowaniu bogactwa świata gry i głębokości narracji. Deweloperzy starają się zadowolić zarówno graczy, którzy lubią rozległą rozgrywkę, jak i priorytetyzując skoncentrowane doświadczenie narracyjne, unikając ekstremalnego zaangażowania swojego poprzednika.
Dyrektor Jonathan Dumont podkreślił podróż badawczą zespołu do Japonii, znacząco wpływając na rozwój Shadows. Skala japońskich zamków, górzystych krajobrazów i gęstych lasów przekroczyła oczekiwania, co doprowadziło do skupienia się na zwiększonym realizmie i szczegółach.
Kluczowa zmiana obejmuje geografię światową. Wzrosły czas podróży między punktami zainteresowania, odzwierciedlając ogrom otwartego świata. Jednak ten zwiększony czas podróży jest kompensowany znacznym wzrostem szczegółów i niuansów każdej lokalizacji. W przeciwieństwie do gęsto pakowanych punktów Odyssey, Shadows podkreśla bardziej naturalny, otwarty światowy projekt z dłuższymi odległościami podróży między bogatszymi, bardziej szczegółowymi lokalizacjami. Dumont podkreślił znacznie wyższy poziom szczegółowości, obiecując prawdziwie wciągającą japońską atmosferę.