Lar Notícias AC: Sombras de decomposição: a campanha será mais intensa, mas mais curta, com tonelada de locais significativos

AC: Sombras de decomposição: a campanha será mais intensa, mas mais curta, com tonelada de locais significativos

by Sebastian Feb 12,2025

AC: Sombras de decomposição: a campanha será mais intensa, mas mais curta, com tonelada de locais significativos

Assassin's Creed Valhalla O extenso tempo de reprodução provou ser divisivo, levando a Ubisoft a refinar a experiência de sua próxima parcela, Assassin's Creed: Shadows. Feedback sobre a duração do enredo principal e o grande volume de conteúdo opcional foi abordado.

O diretor de jogos Charles Benoit afirmou que a conclusão do enredo principal nas sombras levará aproximadamente 50 horas, com conclusão completa (incluindo todas as regiões e missões secundárias) estimadas em 100 horas. Isso contrasta com a história principal mínima de 60 horas de Valhalla e a potencial conclusão completa de 150 horas.

A Ubisoft simplificou conteúdo opcional para evitar jogadores esmagadores, visando uma proporção mais equilibrada de progressão narrativa e atividades opcionais. O objetivo é reduzir o tédio, preservando a riqueza do mundo do jogo e a profundidade narrativa. Os desenvolvedores pretendem satisfazer os jogadores que desfrutam de uma jogabilidade extensa e daqueles que priorizam uma experiência narrativa focada, evitando o compromisso extremo de tempo de seu antecessor.

O diretor Jonathan Dumont destacou a viagem de pesquisa da equipe ao Japão, impactando significativamente o desenvolvimento de Shadows. A escala de castelos japoneses, paisagens montanhosas e florestas densas excederam as expectativas, levando a um foco no realismo e detalhes aprimorados.

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Uma mudança importante envolve geografia mundial. Os tempos de viagem entre os pontos de interesse aumentaram, refletindo a vastidão do mundo aberto. No entanto, esse aumento do tempo de viagem é compensado por um aumento significativo nos detalhes e nuances de cada local. Ao contrário dos pontos de interesse densamente embalados de Odyssey, Shadows enfatiza um design de mundo aberto e mais natural, com distâncias de viagem mais longas entre locais mais ricos e detalhados. Dumont enfatizou o nível de detalhe significativamente mais alto, prometendo uma atmosfera japonesa verdadeiramente imersiva.