Heim Nachricht "Final Fantasy Commander Decks enthüllt: Cloud, Tidus vorgestellt"

"Final Fantasy Commander Decks enthüllt: Cloud, Tidus vorgestellt"

by Daniel Mar 26,2025

Selbst wenn Sie kein regulärer Spieler der Magie sind: The Gathering, sind Sie wahrscheinlich mit den jüngsten Videospiel -Crossovers vertraut, die geliebte Titel wie Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed enthält. Aber heute freuen wir uns, einen exklusiven ersten Blick auf eine der bisher am meisten erwarteten Zusammenarbeit anzubieten: Final Fantasy. Dieser Crossover ist nicht nur ein Spiel auf ein Spiel, sondern feiert auch vier Haupttitel in Final Fantasy: VI, VII, X und XIV, die jeweils in den vorkonstruierten Commander -Decks des Sets vertreten sind.

** Erkunden Sie die Bildgalerie unten **, um die Lead -Karte und die Verpackung für jedes Deck anzuzeigen. Tauchen Sie außerdem in unser Gespräch mit Wizards of the Coast ein, um mehr über das zu erfahren, was Sie von diesen Decks erwarten können, die Gründe für die Auswahl dieser spezifischen Spiele und vieles mehr.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllen

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Der Final Fantasy Crossover von Magic von Magic ist ein vollständig entschriebenes, standardmäßiges, standardmäßiges Set mit vier vorkonstruierten Decks, die in der Galerie gezeigt werden. Jedes Deck enthält 100 Karten, eine Mischung aus Nachdrucken mit neuer Final Fantasy -Kunst und völlig neue Karten, die auf das beliebte Commander -Format zugeschnitten sind. Diese Decks sind in einzigartiger Weise in spezifischen Final Fantasy -Spielen thematisiert und ermöglichen einen tiefen Eintauchen in die Überlieferung und die Charaktere von VI, VII, X und XIV.

"Final Fantasy -Spiele sind reich an einzigartigen Einstellungen und geliebten Charakteren und bieten reichlich Material, um ein komplettes Deck um jedes Spiel zu erstellen", erklärt der Senior -Game -Designer Daniel Holt, der Commander -Lead für das Set. "Die Konzentration auf ein einzelnes Spiel pro Deck ermöglichte es uns, mehr von der Geschichte und Überlieferung des Spiels zu erfassen und geschätzte Momente zu zeigen, die sonst möglicherweise übersehen worden sein könnten."

Die Auswahl dieser vier Final Fantasy -Spiele wurde von einer Kombination aus Gameplay -Überlegungen und der Popularität jeder Geschichte angetrieben. Während Final Fantasy VII und XIV unkomplizierte Entscheidungen waren, erforderten VI und X mehr Diskussion. "Dies waren Favoriten in unserem Team, und jeder bei Wizards war angesichts unserer Leidenschaft für Final Fantasy tief in den Entwicklungsprozess investiert", fügte Holt hinzu.

Bei Final Fantasy VII war die laufende Remake -Trilogie eine einzigartige Herausforderung. Dillon Deveney, der Designer für narratives Erzählungen und Erzählungen für das Set, teilte mit, dass sich das Commander Deck for VII auf die Erzählung des Originals von 1997 konzentriert und gleichzeitig die ästhetischen Verbesserungen der Remakes einbezieht. "Wir wollten die Essenz des ursprünglichen PS1 -Spiels erfassen und es mit der modernen Ästhetik der Remakes erhöhen und Elemente von beiden verbinden, um eine nostalgische, aber frische Erfahrung zu schaffen", sagte Deveney.

Final Fantasy VI, der die modernen Kunstreferenzen der anderen Spiele fehlte, stellte seine eigenen Herausforderungen vor. "Wir wollten der Pixelkunst und der begrenzten Konzeptkunst treu bleiben, während wir sie erweitern", bemerkte Deveney. "Unser Ansatz beinhaltete die Synthese von Yoshitaka Amanos ursprünglicher Konzeptkunst, den Sprites des Spiels und den Pixel Remaster -Charakter -Porträts, um Designs zu erstellen, die sowohl nostalgisch als auch neu fühlen. Wir haben auch eng mit dem Final Fantasy VI -Team zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass wir die Essenz dieser Charaktere genau erfasst haben."

Die Auswahl der Führer für jedes Deck war eine weitere kritische Entscheidung. Während Cloud eine offensichtliche Wahl für VII war, erforderten andere Spiele mehr Gedanken. "Für VI haben wir Celes aufgrund des Fokus auf die Welt der Ruine und Yuna für X wegen ihres Fan-Favoriten-Status betrachtet. Letztendlich gingen wir mit den Hauptfiguren", erklärte Holt. Für XIV wurde Y'Shtola für ihre Popularitäts- und Zauberfähigkeiten ausgewählt, die sie während der Schattenbringer -Bogen vertreten.

Die Geschichte, Charaktere und Themen eines ganzen Spiels in ein einzelnes Deck innerhalb von Magics Farbsystem zu passen, war eine komplexe Aufgabe. "Wir haben die Farbidentität gewählt, um das Thema des Spiels und das gewünschte Gameplay widerzuspiegeln", sagte Holt. Zum Beispiel konzentriert sich das VI-Deck auf den Wiederaufbau Ihrer Partei, indem Sie Kreaturen aus dem Friedhof wiederbeleben, während das VII-Deck die Gerätestrategien von Cloud mit einer weiß-rot-grünen Farbidentität nutzt.

Das Deck für X lässt sich aus dem Kugelgittersystem inspirieren und verwendet eine weißblau-grüne Strategie, um Kreaturen zu stärken. Für XIV ermöglichte die weiß-blau-schwarze Farbidentität einen Fokus auf Nichtkreaturen, während sie Schlüsselfiguren aufgenommen haben.

"Final Fantasy -Spiele sind bekannt für ihre denkwürdigen Charaktere, sowohl Helden als auch Bösewichte, und wir haben dafür gesorgt, dass sie in diese Decks aufgenommen werden", betonte Holt. "Obwohl wir noch keine Einzelheiten preisgeben können, können sich die Fans darauf freuen, ihre Lieblingsfiguren als neue legendäre Kreaturen und in actionreichen Zaubersprüchen zu sehen."

The Magic: The Gathering Final Fantasy -Set soll am 13. Juni starten. Auch wenn Ihr Lieblingsspiel oder Ihre Lieblingsfigur nicht in diesen Decks enthalten ist, können Sie sicher sein, dass alle sechzehn Hauptspiele in Final Fantasy -Spielen in verschiedenen Produkten gefeiert werden. Wie die Warhammer 40.000 Commander Decks aus dem Jahr 2022 werden diese Decks sowohl in einer regulären Version (UPP $ 69.99) als auch in einer Sammlerausgabe (UPP $ 149,99) erhältlich sein.

Für einen tieferen Einblick in die Erschaffung dieser Decks finden Sie weiter für das vollständige, unbearbeitete Interview mit Daniel Holt und Dillon Deveney der Küste.