Ngay cả khi bạn không phải là người chơi ma thuật thường xuyên: The Gathering, bạn có thể quen thuộc với các trò chơi video gần đây của nó, với các tựa game yêu thích như Fallout , Tomb Raider và Assassin's Creed . Nhưng hôm nay, chúng tôi rất vui mừng được cung cấp một cái nhìn đầu tiên độc quyền về một trong những sự hợp tác được mong đợi nhất: Final Fantasy. Sự giao thoa này không chỉ là một cái gật đầu với một trò chơi mà là kỷ niệm bốn tựa game Final Fantasy chính: VI, VII, X và XIV, mỗi tự đại diện trong các sàn Chỉ huy được cấu trúc trước của bộ.
** Khám phá bộ sưu tập hình ảnh bên dưới ** để xem thẻ chì và bao bì cho mỗi bộ bài. Ngoài ra, đi sâu vào cuộc trò chuyện của chúng tôi với Wizards of the Coast để tìm hiểu thêm về những gì bạn có thể mong đợi từ những sàn này, lý do đằng sau việc chọn các trò chơi cụ thể này và nhiều hơn nữa.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ
13 hình ảnh
Theo lịch trình phát hành vào tháng 6, crossover Final Fantasy của Magic sẽ là một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp, kèm theo bốn bộ bài được sắp xếp sẵn được trưng bày trong phòng trưng bày. Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ, một sự kết hợp của các bản in lại với nghệ thuật Final Fantasy mới và các thẻ hoàn toàn mới được thiết kế cho định dạng chỉ huy nổi tiếng. Những sàn này có chủ đề duy nhất xung quanh các trò chơi Final Fantasy cụ thể, cho phép đi sâu vào truyền thuyết và các nhân vật của VI, VII, X và XIV.
"Các trò chơi Final Fantasy rất phong phú với các thiết lập độc đáo và các nhân vật được yêu thích, cung cấp nhiều tài liệu để tạo ra một bộ bài hoàn chỉnh tập trung vào mỗi trò chơi", nhà thiết kế trò chơi cao cấp giải thích Daniel Holt, chỉ huy trưởng cho bộ ảnh này. "Tập trung vào một trò chơi duy nhất trên mỗi bộ bài cho phép chúng tôi nắm bắt thêm cốt truyện và truyền thuyết của trò chơi, thể hiện những khoảnh khắc ấp ủ mà có thể đã bị bỏ qua."
Việc lựa chọn bốn trò chơi Final Fantasy này được thúc đẩy bởi sự kết hợp giữa các cân nhắc chơi trò chơi và sự phổ biến của mỗi câu chuyện. Trong khi Final Fantasy VII và XIV là những lựa chọn đơn giản, VI và X đòi hỏi nhiều cuộc thảo luận hơn. "Đây là những mục yêu thích trong nhóm của chúng tôi và mọi người tại Wizards đã đầu tư sâu vào quá trình phát triển, với niềm đam mê của chúng tôi cho Final Fantasy," Holt nói thêm.
Khi nói đến Final Fantasy VII, bộ ba bản làm lại đang diễn ra đã đặt ra một thử thách độc đáo. Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính và chính câu chuyện kể cho bộ ảnh, đã chia sẻ rằng bộ bài chỉ huy cho VII tập trung vào câu chuyện của bản gốc năm 1997 trong khi kết hợp các cải tiến thẩm mỹ từ bản làm lại. "Chúng tôi nhằm mục đích nắm bắt bản chất của trò chơi PS1 ban đầu trong khi nâng cao nó với tính thẩm mỹ hiện đại của các bản làm lại, pha trộn các yếu tố từ cả hai để tạo ra trải nghiệm hoài cổ nhưng mới mẻ", Deveney nói.
Final Fantasy VI, thiếu các tài liệu tham khảo nghệ thuật hiện đại của các trò chơi khác, đã đưa ra những thách thức của riêng mình. "Chúng tôi muốn giữ đúng với nghệ thuật pixel và nghệ thuật khái niệm hạn chế trong khi mở rộng cho họ", Deveney lưu ý. "Cách tiếp cận của chúng tôi liên quan đến việc tổng hợp nghệ thuật khái niệm ban đầu của Yoshitaka Amano, các trò chơi của trò chơi và chân dung nhân vật Remaster Pixel để tạo ra các thiết kế cảm thấy vừa hoài cổ và mới.
Chọn các nhà lãnh đạo cho mỗi bộ bài là một quyết định quan trọng khác. Trong khi Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho VII, các trò chơi khác đòi hỏi nhiều suy nghĩ hơn. "Đối với VI, chúng tôi đã xem xét Celes do tập trung vào thế giới hủy hoại và Yuna cho X vì tình trạng yêu thích của cô ấy. Cuối cùng, chúng tôi đã đi với các nhân vật chính", Holt giải thích. Đối với XIV, Y'Shtola đã được chọn vì khả năng nổi tiếng và đánh vần của cô, đại diện cho cô trong vòng cung Shadowbringers .
Phù hợp với toàn bộ câu chuyện, nhân vật và chủ đề của một trò chơi vào một bộ bài trong hệ thống màu của Magic là một nhiệm vụ phức tạp. "Chúng tôi đã chọn danh tính màu để phản ánh chủ đề của trò chơi và lối chơi mong muốn," Holt nói. Ví dụ, boong VI tập trung vào việc xây dựng lại nhóm của bạn bằng cách hồi sinh các sinh vật từ nghĩa địa, trong khi bộ bài của VII tận dụng các chiến lược thiết bị của Cloud với bản sắc màu xanh lục màu đỏ.
Bộ bài cho X lấy cảm hứng từ hệ thống lưới Sphere, sử dụng chiến lược màu xanh trắng để trao quyền cho các sinh vật. Đối với XIV, nhận dạng màu trắng xanh trắng cho phép tập trung vào các phép thuật không tạo ra trong khi bao gồm các ký tự chính.
"Các trò chơi Final Fantasy được biết đến với các nhân vật đáng nhớ của họ, cả anh hùng và nhân vật phản diện, và chúng tôi chắc chắn sẽ đưa họ vào các sàn này," Holt nhấn mạnh. "Mặc dù chúng tôi chưa thể tiết lộ chi tiết cụ thể, người hâm mộ có thể mong đợi được xem các nhân vật yêu thích của họ là những sinh vật huyền thoại mới và trong các phép thuật đóng gói hành động."
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set sẽ ra mắt vào ngày 13 tháng 6. Ngay cả khi trò chơi hoặc nhân vật yêu thích của bạn không được đưa vào các sàn này, hãy yên tâm rằng tất cả mười sáu trò chơi Final Final Fantasy sẽ được tổ chức trong nhiều sản phẩm khác nhau. Giống như Warhammer 40.000 bộ sàn Chỉ huy từ năm 2022, các bộ bài này sẽ có sẵn trong cả phiên bản thông thường (MSRP $ 69,99) và phiên bản của một nhà sưu tập (MSRP $ 149,99), với phần sau có tất cả 100 thẻ trong một điều trị bằng lá đặc biệt.
Để có cái nhìn sâu sắc hơn về việc tạo ra các sàn này, hãy đọc cho cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney.