Nawet jeśli nie jesteś zwykłym graczem Magic: The Gathering, prawdopodobnie znasz jego ostatnie crossovers z gier wideo, zawierające ukochane tytuły takie jak Fallout , Tomb Raider i Assassin's Creed . Ale dzisiaj cieszymy się, że możemy zaoferować ekskluzywne pierwsze spojrzenie na jedną z najbardziej oczekiwanych współpracy: Final Fantasy. Ten crossover nie jest tylko ukłonem w jedną grę, ale świętuje cztery główne tytuły Final Fantasy: VI, VII, X i XIV, każda reprezentowana w prekonstruowanych pokładach dowódcy zestawu.
** Zbadaj galerię obrazów poniżej **, aby zobaczyć kartę wiodącą i opakowanie dla każdej talii. Ponadto zagłębiaj się w naszą rozmowę z Wizards of the Coast, aby dowiedzieć się więcej o tym, czego możesz oczekiwać od tych talii, uzasadnienie wyboru tych konkretnych gier i wiele więcej.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Dowódcy Dowódcy
13 zdjęć
W czerwcu zaplanowane na wydanie Magic Final Fantasy Crossover będzie w pełni przeciągającym, standardowo-prawym zestawem, któremu towarzyszy cztery przedbudowane talie prezentowane w galerii. Każda pokład zawiera 100 kart, mieszankę przedruków z nową sztuką Final Fantasy i zupełnie nowe karty dostosowane do popularnego formatu dowódcy. Te talie są wyjątkowo tematyczne wokół określonych gier Final Fantasy, pozwalając na głębokie zanurzenie się w wiedzy i postaci VI, VII, X i XIV.
„Gry Final Fantasy są bogate w unikalne ustawienia i ukochane postacie, zapewniając wystarczającą ilość materiałów do stworzenia kompletnej talii koncentrowanej wokół każdej gry”, wyjaśnia starszy projektant gry Daniel Holt, główny dowódca zestawu. „Koncentracja na jednej grze na pokład pozwoliła nam uchwycić więcej fabuły i wiedzy gry, prezentując cenione momenty, które w innym przypadku mogłyby zostać przeoczone”.
Wybór tych czterech gier Final Fantasy był napędzany przez połączenie rozważań związanych z rozgrywką i popularnością każdej historii. Podczas gdy Final Fantasy VII i XIV były prostymi wyborami, VI i X wymagały więcej dyskusji. „Były to faworyto wśród naszego zespołu, a wszyscy w Czarodziejach byli głęboko zainwestowani w proces rozwoju, biorąc pod uwagę naszą pasję do Final Fantasy” - dodał Holt.
Jeśli chodzi o Final Fantasy VII, trwająca trylogia remake'u stanowiło wyjątkowe wyzwanie. Dillon Deveney, główny projektant gier narracyjnych i narracyjny kierownik zestawu, podzielił się, że pokład dowódcy VII koncentruje się na narracji oryginału z 1997 roku, jednocześnie uwzględniając ulepszenia estetyczne z przeróbek. „Staraliśmy się uchwycić esencję oryginalnej gry PS1, podnosząc ją ze współczesną estetyką przeróbek, łącząc elementy z obu, aby stworzyć nostalgiczne, ale świeże doświadczenie” - powiedział Deveney.
Final Fantasy VI, pozbawione odniesień do sztuki współczesnej innych gier, przedstawił własny zestaw wyzwań. „Chcieliśmy pozostać wiernym sztuce pikselowej i ograniczonej sztuce koncepcyjnej, jednocześnie rozszerzając się na nich” - zauważył Deveney. „Nasze podejście obejmowało syntezę oryginalnej sztuki koncepcyjnej Yoshitaka Amano, duszki gry i portrety postaci z remasterem pikseli, aby tworzyć projekty, które wydają się zarówno nostalgiczne, jak i nowe. Ściśle współpracujemy również z drużyną Final Fantasy VI, aby zapewnić dokładne uchwycenie tych postaci”.
Wybór liderów dla każdej talii był kolejną krytyczną decyzją. Podczas gdy chmura była oczywistym wyborem dla VII, inne gry wymagały więcej przemyślenia. „W przypadku VI rozważaliśmy Celesa ze względu na skupienie się na świecie ruiny i Yuna dla X ze względu na jej ulubiony status fanów. Ostatecznie poszliśmy z głównymi postaciami”-wyjaśnił Holt. W przypadku XIV Y'Shtola została wybrana ze względu na jej popularność i zdolności z zaklęciami, reprezentując ją podczas Arc Shadowbringers .
Dopasowanie historii, postaci i motywów całej gry w jedną pokład w systemie kolorów Magic było złożonym zadaniem. „Wybraliśmy tożsamość kolorów, aby odzwierciedlić motyw gry i pożądaną rozgrywkę” - powiedział Holt. Na przykład VI Deck koncentruje się na odbudowie imprezy poprzez ożywienie stworzeń z cmentarza, podczas gdy pokład VII wykorzystuje strategie sprzętu chmur z tożsamością biało-czerwono-zieloną.
Talia do X czerpie inspirację z systemu Siedziki Kulki, wykorzystując białą, niebiesko-zieloną strategię wzmocnienia stworzeń. W przypadku XIV tożsamość koloru biało-czarnego koloru pozwoliła na skupienie się na zaklęciach nieokreślonych, jednocześnie włączając kluczowe postacie.
„Gry Final Fantasy są znane z niezapomnianych postaci, zarówno bohaterów, jak i złoczyńców, i upewniliśmy się, że uwzględniliśmy je w tych talii” - podkreślił Holt. „Chociaż nie możemy jeszcze ujawnić szczegółów, fani mogą spodziewać się ich ulubionych postaci jako nowych legendarnych stworzeń i pełnych zaklęć”.
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set ma zostać uruchomiony 13 czerwca. Nawet jeśli twoja ulubiona gra lub postać nie jest zawarta w tych pokładach, zapewniono, że wszystkie szesnaście głównych gier Final Fantasy będą obchodzone w różnych produktach. Podobnie jak Warhammer 40 000 Dowódcy z 2022 r., Te pokłady będą dostępne zarówno w wersji zwykłej (69,99 USD MSRP), jak i edycji kolekcjonerskiej (MSRP 149,99 USD), a te ostatnie z wszystkimi 100 kartami w specjalnym zabiegu folii z folią.
Aby uzyskać głębszy wgląd w stworzenie tych talii, przeczytaj pełny, niezmieniony wywiad z Wizards of the Coast Daniel Holt i Dillon Deveney.