Ev Haberler "Final Fantasy Commander Güverteleri Açıklandı: Cloud, Tidus Öne Çıkan"

"Final Fantasy Commander Güverteleri Açıklandı: Cloud, Tidus Öne Çıkan"

by Daniel Mar 26,2025

Normal bir Magic oyuncusu olmasanız bile: The Gathering, muhtemelen Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi sevilen başlıkları içeren son video oyunu crossover'larına aşinasınız. Ancak bugün, henüz en çok beklenen işbirliklerinden birine özel bir bakış sunmaktan heyecan duyuyoruz: Final Fantasy. Bu crossover sadece bir oyunun başını sallamak değil, her biri setin önceden yapılandırılmış komutan güvertelerinde temsil edilen VI, VII, X ve XIV: dört ana final fantezi başlığını kutluyor.

** Her güverte için kurşun kartı ve ambalajı görmek için aşağıdaki resim galerisini keşfedin **. Buna ek olarak, bu güvertelerden neler bekleyebileceğiniz hakkında daha fazla bilgi edinmek için Coast Sihirbazları ile konuşmamızı, bu özel oyunları seçmenin ardındaki akıl yürütme ve çok daha fazlası.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri

13 resim

Haziran ayında piyasaya sürülmesi planlanan Magic'in Final Fantasy Crossover, galeride sergilenen dört önceden yapılandırılmış güverte eşlik eden tamamen taslak, standart yasal bir set olacak. Her güverte 100 kart, yeni Final Fantasy Art ile yeniden basım karışımı ve popüler komutan formatı için tasarlanmış tamamen yeni kartlar içeriyor. Bu güverteler, belirli Final Fantasy oyunları etrafında benzersiz bir temalıdır ve VI, VII, X ve XIV karakterlerine ve karakterlerine derin bir dalış sağlar.

"Final fantezi oyunları, benzersiz ayarlar ve sevgili karakterler ile zengindir, her oyunun etrafında tam bir güverte oluşturmak için geniş bir materyal sağlar." "Güverte başına tek bir oyuna odaklanmak, oyunun hikayesini ve irfanını daha fazla yakalamamızı sağladı ve aksi takdirde göz ardı edilmiş olabilecek değerli anları sergiledi."

Bu dört Final Fantasy oyununun seçimi, oyun düşüncelerinin bir kombinasyonu ve her hikayenin popülaritesi tarafından yönlendirildi. Final Fantasy VII ve XIV basit seçimler olsa da, VI ve X daha fazla tartışma gerektiriyordu. Holt, "Bunlar ekibimiz arasında favorilerdi ve Final Fantasy tutkumuz göz önüne alındığında, Wizards'daki herkes geliştirme sürecine derinden yatırım yapıldı."

Final Fantasy VII söz konusu olduğunda, devam eden yeniden düzenleme üçlemesi benzersiz bir zorluk yarattı. Set için ana anlatı oyunu tasarımcısı ve anlatı lideri Dillon Deveney, VII için komutan güvertesinin 1997 orijinalinin anlatısına odaklandığını ve remake'lerden estetik geliştirmeleri dahil ettiğini paylaştı. Deveney, "Orijinal PS1 oyununun özünü, yeniden yapıların modern estetiği ile yükseltirken, nostaljik ama yeni bir deneyim yaratmak için her ikisinden de öğeleri harmanlamayı hedefledik." Dedi.

Diğer oyunların modern sanat referanslarından yoksun olan Final Fantasy VI, kendi zorluklarını sundu. Deveney, "Piksel sanatına ve sınırlı konsept sanatına sadık kalmak istedik. "Yaklaşımımız, Yoshitaka Amano'nun orijinal konsept sanatı, oyunun spriteleri ve Pixel Remaster karakter portrelerini hem nostaljik hem de yeni hisseden tasarımlar oluşturmak için sentezlemeyi içeriyordu. Bu karakterlerin özünü doğru bir şekilde yakaladığımızı sağlamak için Final Fantasy VI ekibiyle de yakın çalıştık."

Her güverte için liderleri seçmek başka bir kritik karardı. Cloud VII için bariz bir seçim olsa da, diğer oyunlar daha fazla düşünmeyi gerektiriyordu. Holt, "VI için Celes'i harabe dünyasına odaklanmasından dolayı ve Fan-favori statüsü nedeniyle X için Yuna'yı düşündük. Sonuçta baş karakterlerle gittik." XIV için Y'Shtola, Shadowbringers arkı sırasında onu temsil eden popülerliği ve büyüleyici yetenekleri için seçildi.

Tüm oyunun hikayesini, karakterlerini ve temalarını Magic'in renk sistemi içindeki tek bir güverte takmak karmaşık bir işti. Holt, "Oyunun temasını ve istenen oyun oynamayı yansıtacak renk kimliğini seçtik." Dedi. Örneğin, VI güverte, yaratıkları mezarlıktan canlandırarak partinizi yeniden inşa etmeye odaklanırken, VII'nin güvertesi Cloud'un ekipman stratejilerini beyaz-kırmızı-yeşil renk kimliğiyle kullanıyor.

X Güverte, yaratıkları güçlendirmek için beyaz mavi-yeşil bir strateji kullanarak küre ızgara sisteminden ilham alır. XIV için, beyaz mavi-siyah renk kimliği, önemli karakterler dahil olmak üzere yaratıcı olmayan büyülere odaklanmasına izin verdi.

Holt, "Final Fantasy oyunları, hem kahramanlar hem de kötü adamlar, unutulmaz karakterleriyle biliniyor ve onları bu güvertelere eklediğinden emin olduk." "Henüz özellikleri açıklayamasak da, hayranlar en sevdikleri karakterleri yeni efsanevi yaratıklar ve aksiyon dolu büyüler olarak görmeyi dört gözle bekleyebilirler."

The Magic: Gathing Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürülecek. En sevdiğiniz oyun veya karakterin bu güvertelere dahil edilmese bile, on altı ana hat Final Fantasy oyununun tüm ürünlerde kutlanacağından emin olabilirsiniz. 2022'den itibaren Warhammer 40.000 komutan güverteleri gibi, bu güverte hem normal bir versiyonda (MSRP $ 69.99) hem de bir koleksiyoncu baskısında (MSRP $ 149.99) mevcut olacak, ikincisi özel bir dalgalanma folyo tedavisinde 100 kartın tamamını içerecek.

Bu güvertelerin yaratılmasına ilişkin daha derin bir fikir için, sahilin Daniel Holt ve Dillon Deveney Sihirbazları ile tam, düzenlenmemiş röportaj için okumaya devam edin.