Casa Notizia "Piaci di Final Fantasy Commander svelati: Cloud, Tidus in primo piano"

"Piaci di Final Fantasy Commander svelati: Cloud, Tidus in primo piano"

by Daniel Mar 26,2025

Anche se non sei un normale giocatore di Magic: The Gathering, probabilmente hai familiarità con i suoi recenti crossover di videogiochi, con titoli amati come Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Ma oggi siamo entusiasti di offrire una prima occhiata esclusiva a una delle collaborazioni più attese: Final Fantasy. Questo crossover non è solo un cenno a una partita, ma celebra quattro titoli di Final Fantasy principale: VI, VII, X e XIV, ognuno rappresentato nei mazzi comandanti precostruiti del set.

** Esplora la galleria di immagini qui sotto ** per vedere la carta principale e l'imballaggio per ogni mazzo. Inoltre, approfondisci la nostra conversazione con Wizards of the Coast per saperne di più su ciò che puoi aspettarti da questi mazzi, il ragionamento alla base della scelta di questi giochi specifici e molto altro.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Disignati comandanti

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Previsto per il rilascio a giugno, il crossover Final Fantasy di Magic sarà un set completamente drastico e legale, accompagnato da quattro mazzi precostruiti in mostra nella galleria. Ogni mazzo contiene 100 carte, un mix di ristampe con la nuova arte fantasy di Final Fantasy e carte completamente nuove su misura per il famoso formato comandante. Questi mazzi sono a tema in modo univoco attorno a specifici giochi di Final Fantasy, consentendo un tuffo profondo nella tradizione e nei personaggi di VI, VII, X e XIV.

"I giochi Final Fantasy sono ricchi di ambienti unici e personaggi amati, fornendo ampio materiale per creare un mazzo completo incentrato su ogni partita", spiega il designer di giochi senior Daniel Holt, il comandante principale per il set. "Concentrarsi su un singolo gioco per mazzo ci ha permesso di catturare più trama e tradizione del gioco, mettendo in mostra momenti preziosi che altrimenti avrebbero potuto essere trascurati."

La selezione di questi quattro giochi Final Fantasy è stata guidata da una combinazione di considerazioni di gioco e dalla popolarità di ogni storia. Mentre Final Fantasy VII e XIV erano scelte semplici, VI e X richiedevano ulteriori discussioni. "Questi erano favoriti nel nostro team e tutti a Wizards sono stati profondamente investiti nel processo di sviluppo, data la nostra passione per Final Fantasy", ha aggiunto Holt.

Quando si tratta di Final Fantasy VII, la trilogia di remake in corso ha rappresentato una sfida unica. Dillon DeVeney, principale designer di giochi narrativi e protagonista narrativo per il set, ha condiviso che il mazzo Commander per VII si concentra sulla narrazione dell'originale del 1997 mentre incorpora i miglioramenti estetici dai remake. "Abbiamo mirato a catturare l'essenza del gioco PS1 originale mentre lo eleviamo con la moderna estetica dei remake, mescolando elementi da entrambi per creare un'esperienza nostalgica ma fresca", ha detto Deveney.

Final Fantasy VI, privo dei moderni riferimenti artistici degli altri giochi, ha presentato la propria serie di sfide. "Volevamo rimanere fedeli all'arte dei pixel e alla concept art limitata mentre si espandevamo su di loro", ha osservato Deveney. "Il nostro approccio ha comportato la sintesi di concept art originale di Yoshitaka Amano, gli sprite del gioco e i ritratti di personaggi di Pixel Remaster per creare disegni che sembrano sia nostalgici che nuovi. Abbiamo anche lavorato a stretto contatto con il team Final Fantasy VI per garantire l'accunzione in modo accuratamente."

La scelta dei leader per ogni mazzo è stata un'altra decisione critica. Mentre Cloud era una scelta ovvia per VII, altri giochi richiedevano più pensieri. "Per VI, abbiamo considerato Celes a causa dell'attenzione al mondo della rovina e Yuna per X a causa del suo status di favorito dai fan. Alla fine, siamo andati con i personaggi principali", ha spiegato Holt. Per XIV, Y'Shtola è stato selezionato per la sua popolarità e le sue capacità di incantesimo, rappresentandola durante l'arco di Shadowbringers .

Adattare la storia, i personaggi e i temi di un intero gioco in un singolo mazzo all'interno del sistema a colori di Magic era un compito complesso. "Abbiamo scelto l'identità del colore per riflettere il tema del gioco e il gameplay desiderato", ha detto Holt. Ad esempio, il mazzo VI si concentra sulla ricostruzione della tua festa facendo rivivere le creature dal cimitero, mentre il mazzo di VII sfrutta le strategie di attrezzatura di Cloud con un'identità di colore verde rosso bianco.

Il mazzo per X trae ispirazione dal sistema della griglia sfera, usando una strategia blu-blu bianca per potenziare le creature. Per XIV, l'identità del colore blu bianco-blu consentiva un focus su incantesimi non creativi, incluso i caratteri chiave.

"I giochi di Final Fantasy sono noti per i loro personaggi memorabili, sia eroi che cattivi, e ci siamo assicurati di includerli in questi mazzi", ha sottolineato Holt. "Anche se non possiamo ancora rivelare i dettagli, i fan non vediamo l'ora di vedere i loro personaggi preferiti come nuove creature leggendarie e in incantesimi pieni di azione."

Il set di Magic: The Gathering Final Fantasy è destinato a lanciare il 13 giugno. Anche se il tuo gioco o il tuo personaggio preferito non è incluso in questi mazzi, stai certo che tutti i sedici giochi di Final Fantasy della Mainline saranno celebrati in vari prodotti. Come il Warhammer 40.000 Commander DECKS del 2022, questi mazzi saranno disponibili sia in una versione normale (MSRP $ 69,99) che da un'edizione da collezione (MSRP $ 149,99), con quest'ultima con tutte 100 carte in un trattamento speciale in foglio di sorgenti.

Per una visione più profonda della creazione di questi mazzi, continua a leggere per l'intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa.