यहां तक कि अगर आप मैजिक के एक नियमित खिलाड़ी नहीं हैं: द गैदरिंग, आप संभवतः इसके हाल के वीडियो गेम क्रॉसओवर से परिचित हैं, जिसमें फॉलआउट , टॉम्ब रेडर और हत्यारे के पंथ जैसे प्यारे खिताब हैं। लेकिन आज, हम अभी तक सबसे प्रत्याशित सहयोगों में से एक पर एक विशेष रूप से पहली नज़र डालने के लिए उत्साहित हैं: अंतिम काल्पनिक। यह क्रॉसओवर केवल एक गेम के लिए एक नोड नहीं है, लेकिन चार मेनलाइन फाइनल फंतासी खिताब का जश्न मनाता है: VI, VII, X, और XIV, प्रत्येक को सेट के पूर्वनिर्मित कमांडर डेक में दर्शाया गया है।
** प्रत्येक डेक के लिए लीड कार्ड और पैकेजिंग देखने के लिए नीचे की छवि गैलरी ** देखें। इसके अतिरिक्त, इन डेक से आप क्या उम्मीद कर सकते हैं, इन विशिष्ट खेलों को चुनने के पीछे तर्क, और बहुत कुछ के बारे में अधिक जानने के लिए, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट के साथ हमारी बातचीत में, और बहुत कुछ।
अंतिम काल्पनिक एक्स जादू: सभा - कमांडर डेक प्रकट
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जून में रिलीज़ होने के लिए निर्धारित, मैजिक का अंतिम फंतासी क्रॉसओवर एक पूरी तरह से मसौदा तैयार करने योग्य, मानक-कानूनी सेट होगा, साथ ही गैलरी में दिखाए गए चार पूर्वनिर्मित डेक के साथ। प्रत्येक डेक में 100 कार्ड, नए अंतिम काल्पनिक कला के साथ पुनर्मुद्रण का मिश्रण और लोकप्रिय कमांडर प्रारूप के लिए पूरी तरह से नए कार्ड शामिल हैं। ये डेक विशिष्ट अंतिम काल्पनिक खेलों के आसपास विशिष्ट रूप से थीम्ड हैं, जो कि VI, VII, X और XIV के विद्या और पात्रों में एक गहरी गोता लगाने की अनुमति देते हैं।
"अंतिम काल्पनिक खेल अद्वितीय सेटिंग्स और प्रिय पात्रों से समृद्ध हैं, प्रत्येक गेम के चारों ओर केंद्रित एक पूर्ण डेक शिल्प करने के लिए पर्याप्त सामग्री प्रदान करते हैं," सीनियर गेम डिजाइनर डैनियल होल्ट, कमांडर लीड के लिए सीनियर गेम डिजाइनर डैनियल होल्ट बताते हैं। "प्रति डेक एक एकल गेम पर ध्यान केंद्रित करने से हमें खेल की कहानी और विद्या को और अधिक पकड़ने की अनुमति मिली, जो पोषित क्षणों को दिखाते हैं जो अन्यथा अनदेखी हो सकते हैं।"
इन चार अंतिम काल्पनिक खेलों का चयन गेमप्ले विचारों के संयोजन और प्रत्येक कहानी की लोकप्रियता द्वारा संचालित किया गया था। जबकि अंतिम काल्पनिक VII और XIV सीधे विकल्प थे, VI और X को अधिक चर्चा की आवश्यकता थी। होल्ट ने कहा, "ये हमारी टीम के बीच पसंदीदा थे, और विजार्ड्स में सभी को विकास प्रक्रिया में गहराई से निवेश किया गया था, अंतिम फंतासी के लिए हमारे जुनून को देखते हुए।"
जब यह अंतिम काल्पनिक VII की बात आती है, तो चल रहे रीमेक त्रयी ने एक अनूठी चुनौती दी। डिलन डेवनी, प्रिंसिपल नैरेटिव गेम डिजाइनर और सेट के लिए कथा लीड, ने साझा किया कि VII के लिए कमांडर डेक रीमेक से सौंदर्य संवर्द्धन को शामिल करते हुए 1997 के मूल के कथा पर ध्यान केंद्रित करता है। "हमने मूल PS1 गेम के सार को कैप्चर करने का लक्ष्य रखा, जबकि इसे रीमेक के आधुनिक सौंदर्यशास्त्र के साथ ऊंचा करते हुए, दोनों से एक उदासीन अभी तक ताजा अनुभव बनाने के लिए तत्वों को सम्मिश्रण किया," डेवनी ने कहा।
अंतिम काल्पनिक VI, अन्य खेलों के आधुनिक कला संदर्भों की कमी है, ने चुनौतियों का अपना सेट प्रस्तुत किया। "हम पिक्सेल कला और सीमित अवधारणा कला के लिए सही रहना चाहते थे, जबकि उन पर विस्तार करते हुए," देवने ने कहा। "हमारे दृष्टिकोण में योशिताका अमानो की मूल अवधारणा कला, गेम के स्प्राइट्स, और पिक्सेल रीमास्टर चरित्र चित्रों को संश्लेषित करना शामिल है, जो उन डिजाइनों को बनाने के लिए चित्रित करता है जो उदासीन और नए दोनों को महसूस करते हैं। हमने अंतिम काल्पनिक VI टीम के साथ मिलकर भी काम किया ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि हमने इन पात्रों का सार सही तरीके से कब्जा कर लिया है।"
प्रत्येक डेक के लिए नेताओं को चुनना एक और महत्वपूर्ण निर्णय था। जबकि क्लाउड VII के लिए एक स्पष्ट विकल्प था, अन्य खेलों को अधिक विचार की आवश्यकता थी। होल्ट ने बताया, "VI के लिए, हमने अपने प्रशंसक-पसंदीदा स्थिति के कारण X के लिए बर्बादी की दुनिया पर ध्यान केंद्रित करने के कारण सेलेस पर विचार किया। आखिरकार, हम प्रमुख पात्रों के साथ गए।" XIV के लिए, Y'Shtola को उसकी लोकप्रियता और स्पेलकास्टिंग क्षमताओं के लिए चुना गया था, जो शैडोब्रिंगर्स आर्क के दौरान उसका प्रतिनिधित्व करता है।
मैजिक के रंग प्रणाली के भीतर एक पूरे खेल की कहानी, पात्रों और विषयों को एक ही डेक में फिट करना एक जटिल काम था। "हमने खेल के विषय और वांछित गेमप्ले को प्रतिबिंबित करने के लिए रंग पहचान को चुना," होल्ट ने कहा। उदाहरण के लिए, VI डेक कब्रिस्तान से जीवों को पुनर्जीवित करके आपकी पार्टी के पुनर्निर्माण पर ध्यान केंद्रित करता है, जबकि VII का डेक एक सफेद-लाल-हरे रंग की पहचान के साथ क्लाउड की उपकरण रणनीतियों का लाभ उठाता है।
एक्स के लिए डेक, जीवों को सशक्त बनाने के लिए एक सफेद-नीले-हरे रणनीति का उपयोग करते हुए, गोले ग्रिड सिस्टम से प्रेरणा लेता है। XIV के लिए, सफेद-नीले-काले रंग की पहचान की अनुमति प्रमुख वर्णों सहित गैर-समृद्ध मंत्र पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अनुमति दी गई है।
होल्ट ने जोर दिया, "अंतिम काल्पनिक खेल अपने यादगार पात्रों, नायकों और खलनायक दोनों के लिए जाने जाते हैं, और हमने उन्हें इन डेक में शामिल करना सुनिश्चित किया।" "जबकि हम अभी तक बारीकियों को प्रकट नहीं कर सकते हैं, प्रशंसक अपने पसंदीदा पात्रों को नए पौराणिक जीवों के रूप में और एक्शन से भरपूर मंत्र के रूप में देखने के लिए तत्पर हैं।"
द मैजिक: द सभा फाइनल फैंटेसी सेट को 13 जून को लॉन्च करने के लिए सेट किया गया है। भले ही आपका पसंदीदा गेम या चरित्र इन डेक में शामिल नहीं है, बाकी का आश्वासन दिया कि सभी सोलह मेनलाइन फाइनल फैंटेसी गेम विभिन्न उत्पादों में मनाए जाएंगे। 2022 से वारहैमर 40,000 कमांडर डेक की तरह, ये डेक एक नियमित संस्करण (MSRP $ 69.99) और एक कलेक्टर के संस्करण (MSRP $ 149.99) दोनों में उपलब्ध होंगे, बाद में एक विशेष सर्ज फ़ॉइल उपचार में सभी 100 कार्ड की विशेषता है।
इन डेक के निर्माण में एक गहरी अंतर्दृष्टि के लिए, कोस्ट के डैनियल होल्ट और डिलन डेवनी के विजार्ड्स के साथ पूर्ण, अनएडिटेड साक्षात्कार के लिए पढ़ें।