Incluso si no eres un jugador regular de Magic: The Gathering, es probable que estés familiarizado con sus crossovers de videojuegos recientes, con títulos queridos como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Pero hoy, estamos entusiasmados de ofrecer una primera mirada exclusiva a una de las colaboraciones más esperadas hasta ahora: Final Fantasy. Este crossover no es solo un guiño a un juego, sino que celebra cuatro títulos principales de Final Fantasy: VI, VII, X y XIV, cada uno representado en las cubiertas de comandantes preconstruidos del set.
** Explore la galería de imágenes a continuación ** para ver la tarjeta principal y el embalaje para cada mazo. Además, profundice en nuestra conversación con Wizards of the Coast para aprender más sobre lo que puede esperar de estas cubiertas, el razonamiento detrás de elegir estos juegos específicos y mucho más.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel
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Programado para su lanzamiento en junio, Final Fantasy Crossover de Magic será un conjunto completamente estandonalizable y legal, acompañado de cuatro mazos preconstruidos exhibidos en la galería. Cada mazo contiene 100 cartas, una mezcla de reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y las cartas completamente nuevas diseñadas para el popular formato Commander. Estas cubiertas tienen un tema único en torno a juegos específicos de Final Fantasy, lo que permite una inmersión profunda en la tradición y los personajes de VI, VII, X y XIV.
"Los juegos de Final Fantasy son ricos con escenarios únicos y personajes queridos, proporcionando un amplio material para elaborar un mazo completo centrado en cada juego", explica el diseñador senior de juegos Daniel Holt, el comandante liderado para el set. "Centrarse en un solo juego por mazo nos permitió capturar más de la historia y la tradición del juego, mostrando momentos preciados que de otro modo podrían haberse pasado por alto".
La selección de estos cuatro juegos de Final Fantasy fue impulsada por una combinación de consideraciones de juego y la popularidad de cada historia. Mientras que Final Fantasy VII y XIV fueron opciones directas, VI y X requirieron más discusión. "Estos fueron favoritos entre nuestro equipo, y todos en Wizards estaban profundamente invertidos en el proceso de desarrollo, dada nuestra pasión por Final Fantasy", agregó Holt.
Cuando se trata de Final Fantasy VII, la trilogía de remake en curso planteó un desafío único. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales y líder narrativo para el set, compartió que el mazo de comandantes de VII se centra en la narración del original de 1997 al incorporar las mejoras estéticas de los remakes. "Nuestro objetivo fue capturar la esencia del juego PS1 original mientras lo elevamos con la estética moderna de los remakes, combinando elementos de ambos para crear una experiencia nostálgica pero nueva", dijo Deveney.
Final Fantasy VI, que carece de las referencias de arte moderno de los otros juegos, presentó su propio conjunto de desafíos. "Queríamos mantenernos fieles al arte de píxeles y al arte conceptual limitado mientras los expandimos", señaló Deveney. "Nuestro enfoque consistió en sintetizar el arte conceptual original de Yoshitaka Amano, los sprites del juego y los retratos de personajes de remaster de Pixel para crear diseños que se sientan nostálgicos y nuevos. También trabajamos estrechamente con el equipo Final Fantasy VI para garantizar que capturamos la esencia de estos personajes con precisión".
Elegir a los líderes para cada mazo fue otra decisión crítica. Si bien Cloud era una opción obvia para VII, otros juegos requerían más pensamiento. "Para VI, consideramos a Celes debido al enfoque en el mundo de la ruina, y Yuna para X debido a su estado favorito de los fanáticos. En última instancia, fuimos con los personajes principales", explicó Holt. Para XIV, Y'shtola fue seleccionado por su popularidad y habilidades de lanzamiento de hechizos, lo que la representa durante el arco de Shadowbringers .
Funcionar la historia, los personajes y los temas de un juego completo en un solo mazo dentro del sistema de color de Magic fue una tarea compleja. "Elegimos la identidad de color para reflejar el tema del juego y el juego deseado", dijo Holt. Por ejemplo, el mazo VI se centra en reconstruir su grupo reviviendo criaturas del cementerio, mientras que el mazo de VII aprovecha las estrategias de equipos de la nube con una identidad de color verde blanco-verde.
El mazo para X se inspira en el sistema de cuadrícula Sphere, utilizando una estrategia blanca-verde-verde para empoderar a las criaturas. Para XIV, la identidad de color blanca-azul-azul-azul permitió un enfoque en los hechizos sin criaturas al incluir personajes clave.
"Los juegos de Final Fantasy son conocidos por sus personajes memorables, tanto héroes como villanos, y nos aseguramos de incluirlos en estas cubiertas", enfatizó Holt. "Si bien todavía no podemos revelar detalles, los fanáticos pueden esperar ver a sus personajes favoritos como nuevas criaturas legendarias y en hechizos llenos de acción".
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set se lanzará el 13 de junio. Incluso si su juego o personaje favorito no está incluido en estos mazos, tenga la seguridad de que los dieciséis juegos principales de Final Fantasy se celebrarán en varios productos. Al igual que las cubiertas de comandantes de Warhammer 40,000 de 2022, estas cubiertas estarán disponibles tanto en una versión normal (MSRP $ 69.99) como en una edición de colección (MSRP $ 149.99), con la última con las 100 cartas en un tratamiento de aluminio especial.
Para una visión más profunda de la creación de estas cubiertas, siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con los magos de Daniel Holt y Dillon Deveney de la costa.