Mesmo se você não é um jogador regular de magia: o encontro, provavelmente você está familiarizado com seus recentes crossovers de videogame, apresentando títulos amados como Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Hoje, porém, estamos empolgados em oferecer uma primeira olhada exclusiva de uma das colaborações mais esperadas até agora: Final Fantasy. Esse crossover não é apenas um aceno para um jogo, mas celebra quatro títulos de Final Fantasy Final da linha principal: VI, VII, X e XIV, cada um representado nos decks comandantes pré -construídos do conjunto.
** Explore a galeria de imagens abaixo ** para ver a carta de chumbo e a embalagem de cada baralho. Além disso, aproveite nossa conversa com a Wizards of the Coast para aprender mais sobre o que você pode esperar desses decks, o raciocínio por trás da escolha desses jogos específicos e muito mais.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal
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Programado para ser lançado em junho, o crossover Final Fantasy da Magic será um conjunto totalmente prelúaco e legal, acompanhado por quatro decks pré-construídos exibidos na galeria. Cada baralho contém 100 cartas, uma mistura de reimpressões com a nova arte de Final Fantasy e cartões totalmente novos, adaptados ao formato popular do comandante. Esses decks são com temas exclusivos em torno de jogos específicos de Final Fantasy, permitindo um mergulho profundo na tradição e nos personagens de VI, VII, X e XIV.
"Os jogos de Final Fantasy são ricos em cenários únicos e personagens amados, fornecendo amplo material para criar um baralho completo centrado em cada jogo", explica o designer de jogos Daniel Holt, o comandante líder do set. "O foco em um único jogo por deck nos permitiu capturar mais da história e da tradição do jogo, mostrando momentos queridos que, de outra forma, poderiam ter sido esquecidos".
A seleção desses quatro jogos de Final Fantasy foi impulsionada por uma combinação de considerações de jogabilidade e pela popularidade de cada história. Enquanto Final Fantasy VII e XIV eram escolhas diretas, VI e X exigiram mais discussão. "Estes eram favoritos entre nossa equipe, e todos na Wizards foram profundamente investidos no processo de desenvolvimento, dada a nossa paixão pela Final Fantasy", acrescentou Holt.
Quando se trata de Final Fantasy VII, a trilogia remake em andamento representou um desafio único. Dillon Deveney, designer de jogos narrativo principal e líder narrativa para o set, compartilhou que o Deck do Comandante para VII se concentra na narrativa do original de 1997, enquanto incorporava os aprimoramentos estéticos dos remakes. "Nosso objetivo é capturar a essência do jogo PS1 original, enquanto o elevava com a estética moderna dos remakes, misturando elementos de ambos para criar uma experiência nostálgica e nova", disse Deveney.
Final Fantasy VI, sem as referências de arte moderna dos outros jogos, apresentou seu próprio conjunto de desafios. "Queríamos permanecer fiéis à arte do pixel e à arte conceitual limitada enquanto expandimos para eles", observou Deveney. "Nossa abordagem envolveu a síntese de arte conceitual original de Yoshitaka Amano, os sprites do jogo e os retratos de personagens remasterizantes de pixels para criar designs que parecem nostálgicos e novos. Também trabalhamos em estreita colaboração com a equipe Final Fantasy VI para garantir que capturássemos a essência desses personagens com precisão".
Escolher os líderes para cada baralho foi outra decisão crítica. Enquanto Cloud foi uma escolha óbvia para o VII, outros jogos exigiram mais pensamento. "Para VI, consideramos Celes devido ao foco no mundo da ruína, e Yuna para X por causa de seu status favorito dos fãs. Finalmente, fomos com os personagens principais", explicou Holt. Para XIV, Y'Shtola foi selecionada por sua popularidade e habilidades de conjuração, representando -a durante o arco dos Shadowbringers .
Ajustar a história, os personagens e os temas de um jogo inteiro em um único baralho no sistema de cores do Magic era uma tarefa complexa. "Escolhemos a identidade de cores para refletir o tema do jogo e a jogabilidade desejada", disse Holt. Por exemplo, o Deck VI se concentra em reconstruir sua festa, revivendo as criaturas do cemitério, enquanto o deck da VII aproveita as estratégias de equipamentos da Cloud com uma identidade de cores verde-branco.
O baralho para X se inspira no sistema de grade da esfera, usando uma estratégia de azul-azul branco para capacitar criaturas. Para o XIV, a identidade de cor branca-azul-preto permitiu um foco em feitiços não criativos, incluindo caracteres-chave.
"Os jogos de Final Fantasy são conhecidos por seus personagens memoráveis, tanto heróis quanto vilões, e nos certificamos de incluí -los nesses decks", enfatizou Holt. "Embora ainda não possamos revelar detalhes, os fãs podem esperar ver seus personagens favoritos como novas criaturas lendárias e em feitiços cheios de ação".
A Magic: The Gathering Final Fantasy Set deve ser lançada em 13 de junho. Mesmo que seu jogo ou personagem favorito não esteja incluído nesses decks, tenha certeza de que todos os dezesseis jogos finais da Final Fantasy serão comemorados em vários produtos. Como o Warhammer 40.000 Decks Commander de 2022, esses decks estarão disponíveis em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e em uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), com o último com todos os 100 cartões em um tratamento especial em folha de pura.
Para uma visão mais profunda da criação desses decks, continue lendo para a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney, da costa.