Rumah Berita "Final Fantasy Commander Decks Dilancarkan: Cloud, Tidus dipaparkan"

"Final Fantasy Commander Decks Dilancarkan: Cloud, Tidus dipaparkan"

by Daniel Mar 26,2025

Walaupun anda bukan pemain biasa Magic: The Gathering, anda mungkin akrab dengan crossovers permainan video baru -baru ini, yang menampilkan gelaran yang dikasihi seperti Fallout , Tomb Raider , dan Assassin's Creed . Tetapi hari ini, kami teruja untuk menawarkan pandangan pertama eksklusif di salah satu kerjasama yang paling dinanti -nantikan: Final Fantasy. Crossover ini bukan sekadar mengangguk kepada satu perlawanan tetapi meraikan empat tajuk utama Final Fantasy: VI, VII, X, dan XIV, masing -masing diwakili dalam dek komander yang telah ditetapkan.

** Terokai galeri imej di bawah ** untuk melihat kad utama dan pembungkusan untuk setiap dek. Di samping itu, menyelidiki perbualan kami dengan Wizards of the Coast untuk mengetahui lebih lanjut mengenai apa yang boleh anda harapkan dari dek ini, alasan di sebalik memilih permainan khusus ini, dan banyak lagi.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Deck Commander mendedahkan

13 gambar

Dijadualkan untuk dibebaskan pada bulan Jun, crossover Final Fantasy Magic akan menjadi set yang boleh digubal, standard-undang-undang, disertai dengan empat dek yang telah dibina yang dipamerkan di galeri. Setiap dek mengandungi 100 kad, campuran cetakan semula dengan seni Final Fantasy baru dan kad baru yang disesuaikan untuk format komander yang popular. Dek ini secara unik bertemakan di sekitar permainan Final Fantasy tertentu, yang membolehkan menyelam mendalam ke dalam tradisi dan watak -watak VI, VII, X, dan XIV.

"Permainan Final Fantasy kaya dengan tetapan yang unik dan watak -watak yang dikasihi, menyediakan bahan yang mencukupi untuk membuat dek lengkap yang berpusat di setiap permainan," jelas pereka permainan senior Daniel Holt, komander memimpin untuk set. "Memfokuskan pada satu permainan setiap dek membolehkan kami menangkap lebih banyak cerita dan tradisi permainan, mempamerkan detik -detik yang dihargai yang mungkin telah diabaikan."

Pemilihan empat permainan Final Fantasy ini didorong oleh gabungan pertimbangan permainan dan populariti setiap cerita. Walaupun Final Fantasy VII dan XIV adalah pilihan mudah, VI dan X memerlukan lebih banyak perbincangan. "Ini adalah kegemaran di kalangan pasukan kami, dan semua orang di Wizards sangat melabur dalam proses pembangunan, memandangkan keghairahan kami untuk Final Fantasy," tambah Holt.

Ketika datang ke Final Fantasy VII, trilogi pembuatan semula yang berterusan menimbulkan cabaran yang unik. Dillon Deveney, pereka permainan naratif utama dan memimpin naratif untuk set itu, berkongsi bahawa dek komander untuk VII memberi tumpuan kepada naratif asal 1997 sambil menggabungkan peningkatan estetik dari remake. "Kami berhasrat untuk menangkap intipati permainan PS1 yang asal sambil mengangkatnya dengan estetika moden remake, menggabungkan unsur -unsur dari kedua -duanya untuk mencipta pengalaman nostalgia namun segar," kata Deveney.

Final Fantasy VI, yang tidak mempunyai rujukan seni moden permainan lain, menyampaikan cabarannya sendiri. "Kami mahu kekal sejati dengan seni pixel dan seni konsep terhad sambil berkembang ke atasnya," kata Deveney. "Pendekatan kami melibatkan sintesis seni konsep asal Yoshitaka Amano, sprite permainan, dan potret watak Remaster Pixel untuk mencipta reka bentuk yang merasakan nostalgia dan baru. Kami juga bekerja rapat dengan pasukan Final Fantasy VI untuk memastikan kami menangkap intipati watak -watak ini dengan tepat.

Memilih pemimpin untuk setiap dek adalah satu lagi keputusan kritikal. Walaupun awan adalah pilihan yang jelas untuk VII, permainan lain memerlukan lebih banyak pemikiran. "Bagi VI, kami menganggap Celes kerana tumpuan kepada dunia kehancuran, dan Yuna untuk X kerana status kegemarannya. Akhirnya, kami pergi dengan watak-watak utama," jelas Holt. Bagi XIV, Y'Shtola dipilih untuk populariti dan kebolehannya, mewakili dia semasa arka Shadowbringers .

Menyesuaikan cerita, watak, dan tema permainan ke dalam satu dek dalam sistem warna Magic adalah tugas yang rumit. "Kami memilih identiti warna untuk mencerminkan tema permainan dan permainan yang dikehendaki," kata Holt. Sebagai contoh, dek VI memberi tumpuan kepada membina semula parti anda dengan menghidupkan semula makhluk dari tanah perkuburan, manakala dek VII memanfaatkan strategi peralatan Cloud dengan identiti warna putih berwarna putih.

Dek untuk X menarik inspirasi dari sistem grid sfera, menggunakan strategi putih biru-hijau untuk memperkasakan makhluk. Bagi XIV, identiti warna hitam putih-hitam dibenarkan untuk memberi tumpuan kepada mantra tanpa kaum semasa termasuk aksara utama.

"Permainan Final Fantasy terkenal dengan watak -watak yang tidak dapat dilupakan, kedua -dua wira dan penjahat, dan kami memastikan mereka memasukkannya ke geladak ini," tegas Holt. "Walaupun kami tidak dapat mendedahkan spesifik, peminat dapat melihat watak kegemaran mereka sebagai makhluk legenda baru dan mantra aksi."

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set ditetapkan untuk dilancarkan pada 13 Jun. Walaupun permainan atau watak kegemaran anda tidak termasuk dalam dek ini, yakinlah bahawa semua enam belas permainan Final Fantasy utama akan dirayakan dalam pelbagai produk. Seperti dek komander Warhammer 40,000 dari 2022, dek ini akan tersedia dalam kedua -dua versi biasa (MSRP $ 69.99) dan edisi pengumpul (MSRP $ 149.99), dengan yang kedua memaparkan semua 100 kad dalam rawatan foil khas.

Untuk wawasan yang lebih mendalam tentang penciptaan dek ini, baca untuk wawancara penuh dan tidak diedit dengan Wizards of the Coast's Daniel Holt dan Dillon Deveney.