Дом Новости «Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

by Daniel Mar 26,2025

Даже если вы не обычный игрок в Magic: The Gathering, вы, вероятно, знакомы с его недавними кроссоверами видеоигр, с участием любимых названий, таких как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Но сегодня мы рады предложить эксклюзивный первый взгляд на одно из самых ожидаемых сотрудников: Final Fantasy. Этот кроссовер - не просто кивок к одной игре, но отмечает четыре основных титула Final Fantasy: VI, VII, X и XIV, каждый из которых представлен в предварительно продуцированных командирах набора.

** Изучите галерею изображений ниже **, чтобы увидеть ведущую карту и упаковку для каждой колоды. Кроме того, углубиться в нашу беседу с Wizards of the Coast, чтобы узнать больше о том, что вы можете ожидать от этих палуб, обоснования выбора этих конкретных игр и многое другое.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают

13 изображений

Запланированный на выпуск в июне, Final Fantasy Crossover Magic станет полностью проектируемым, стандартным легальным набором, сопровождаемым четырьмя предварительно продуцированными колодами, продемонстрированными в галерее. Каждая колода содержит 100 карт, смесь перепечаток с новым фэнтезийным искусством и совершенно новыми картами, адаптированными для популярного формата командира. Эти палубы уникальны вокруг конкретных фэнтезийных игр, что позволяет глубоко погрузиться в знания и персонажей VI, VII, X и XIV.

«Игры Final Fantasy богаты уникальными настройками и любимыми персонажами, предоставляя достаточно материала, чтобы создать полную колоду, сосредоточенную вокруг каждой игры», - объясняет старший игровой дизайнер Даниэль Холт, командир для набора. «Сосредоточение внимания на одной игре на палубу позволило нам запечатлеть больше сюжетной линии и знаний игры, демонстрируя заветные моменты, которые в противном случае могли бы быть упущенными».

Выбор этих четырех игр Final Fantasy был обусловлен сочетанием игровых соображений и популярностью каждой истории. В то время как Final Fantasy VII и XIV были простым выбором, VI и X требовали дополнительного обсуждения. «Это были фавориты среди нашей команды, и все в Wizards были глубоко инвестированы в процесс разработки, учитывая нашу страсть к Final Fantasy», - добавил Холт.

Когда дело доходит до Final Fantasy VII, продолжающаяся трилогия ремейка стала уникальным вызовом. Диллон Девни, основной повествовательный дизайнер Game и повествовательный лидер для набора, поделился тем, что командирная колода для VII фокусируется на повествовании оригинала 1997 года, включив эстетические улучшения из римейков. «Мы стремились запечатлеть суть оригинальной игры PS1, одновременно поднимая ее современной эстетикой римейков, смешивая элементы из обоих, чтобы создать ностальгический, но свежий опыт», - сказал Девни.

Final Fantasy VI, в которой отсутствовали современные ссылки на искусство других игр, представил свой собственный набор проблем. «Мы хотели оставаться верными своему искусству пикселя и ограниченным концептуальным искусствам, расширяя их», - отметил Девни. «Наш подход включал в себя синтезирование оригинального концептуального искусства Йошитаки Амано, спрайтов игры и портретов персонажа Pixel Remaster для создания дизайнов, которые чувствуют себя как ностальгические, так и новые. Мы также тесно сотрудничали с командой Final Fantasy VI, чтобы убедиться, что мы точно захватили сущность этих символов».

Выбор лидеров для каждой колоды был еще одним критическим решением. В то время как Cloud был очевидным выбором для VII, другие игры потребовали большей продуманности. «Для VI мы рассмотрели Celes из-за акцента на мир руинов и Юны для X из-за ее любимого поклонника. В конечном итоге мы пошли с главными героями»,-объяснил Холт. Для XIV Y'Shtola была выбрана для ее популярности и способностей заклинания, представляя ее во время дуги Shadowbringers .

Установка истории, персонажей и темы всей игры в одну колоду в цветовой системе Magic была сложной задачей. «Мы выбрали цветную идентичность, чтобы отразить тему игры и желаемый игровой процесс», - сказал Холт. Например, палуба VI фокусируется на восстановлении вашей вечеринки, возрождая существ с кладбища, в то время как Deck VII использует стратегии оборудования Cloud с бело-красной цветной идентичностью.

Палуба для X черпает вдохновение из системы сферы сферы, используя бело-голубо-зеленую стратегию для расширения прав и возможностей существ. Для XIV бело-голубо-черная цветовая идентичность позволила сосредоточиться на заклинаниях не креации, включая ключевых персонажей.

«Игры Final Fantasy известны своими запоминающимися персонажами, героями и злодеями, и мы обязательно включили их в эти палубы», - подчеркнул Холт. «Хотя мы пока не можем раскрыть специфику, фанаты могут с нетерпением ждать того, чтобы увидеть своих любимых персонажей в качестве новых легендарных существ и в заклинаниях, насыщенных действиями».

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set будет запущен 13 июня. Даже если ваша любимая игра или персонаж не включены в эти палубы, будьте уверены, что все шестнадцать магистральных фэнтезийных игр будут отмечаться в различных продуктах. Подобно палубам Commander Warhammer 40 000 с 2022 года, эти палубы будут доступны как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), причем последние будут представлены все 100 карт в специальной обработке фольги.

Для более глубокого понимания создания этих палуб, прочитайте дальше для полного, неотредактированного интервью с Wizards of the Coast Daniel Holt и Dillon Deveney.