Thuis Nieuws "Final Fantasy Commander Decks onthuld: Cloud, Tidus Featured"

"Final Fantasy Commander Decks onthuld: Cloud, Tidus Featured"

by Daniel Mar 26,2025

Zelfs als je geen gewone speler van magie bent: de bijeenkomst, ben je waarschijnlijk bekend met de recente crossovers van videogames, met geliefde titels zoals Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . Maar vandaag zijn we verheugd om een ​​exclusieve eerste blik op een van de meest verwachte samenwerkingen tot nu toe te bieden: Final Fantasy. Deze crossover is niet alleen een knipoog naar één game, maar viert vier Mainline Final Fantasy -titels: VI, VII, X en XIV, elk vertegenwoordigd in de vooraf geconstrueerde commandant dekken van de set.

** Verken de onderstaande beeldgalerij ** om de leidingkaart en verpakking voor elk dek te bekijken. Duik bovendien in ons gesprek met Wizards of the Coast om meer te weten te komen over wat je van deze decks kunt verwachten, de redenering achter het kiezen van deze specifieke spellen, en nog veel meer.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthullen

13 afbeeldingen

Magic's Final Fantasy crossover is gepland voor release en is een volledig opstellende, standaard-legale set, vergezeld van vier vooraf geconstrueerde dekken die in de galerij worden getoond. Elk deck bevat 100 kaarten, een mix van herdrukken met nieuwe Final Fantasy Art en geheel nieuwe kaarten op maat voor het populaire commandant -formaat. Deze decks hebben een uniek thema rond specifieke Final Fantasy -games, waardoor een diepe duik in de overlevering en personages van VI, VII, X en XIV mogelijk is.

"Final Fantasy Games zijn rijk aan unieke instellingen en geliefde personages, die voldoende materiaal bieden om een ​​compleet dek rond elke game te maken", legt senior game -ontwerper Daniel Holt uit, de commandant lead voor de set. "Door ons op een enkel spel per deck te concentreren, konden we meer van de verhaallijn en de overlevering van de game vastleggen, met gekoesterde momenten die anders misschien over het hoofd zijn gezien."

De selectie van deze vier Final Fantasy -games werd aangedreven door een combinatie van gameplay -overwegingen en de populariteit van elk verhaal. Terwijl Final Fantasy VII en XIV eenvoudige keuzes waren, vereisten VI en X meer discussie. "Dit waren favorieten onder ons team, en iedereen bij Wizards was diep geïnvesteerd in het ontwikkelingsproces, gezien onze passie voor Final Fantasy," voegde Holt eraan toe.

Als het gaat om Final Fantasy VII, vormde de lopende remake -trilogie een unieke uitdaging. Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper en verhalende voorsprong voor de set, deelde dat het commandant -deck voor VII zich richt op het verhaal van het origineel van 1997, terwijl de esthetische verbeteringen van de remakes worden opgenomen. "We wilden de essentie van de originele PS1 -game vastleggen terwijl we het verheffen met de moderne esthetiek van de remakes, elementen van beide combineren om een ​​nostalgische maar nieuwe ervaring te creëren," zei Deveney.

Final Fantasy VI, zonder de moderne kunstreferenties van de andere games, presenteerde zijn eigen uitdagingen. "We wilden trouw blijven aan de pixelkunst en beperkte conceptkunst terwijl ze zich uitbreiden," merkte Deveney op. "Onze aanpak omvatte het synthetiseren van de originele concept art van Yoshitaka Amano, de Sprites van de game en de pixelportretten van de Pixel Remaster om ontwerpen te maken die zowel nostalgisch als nieuw aanvoelen. We hebben ook nauw samengewerkt met het Final Fantasy VI -team om ervoor te zorgen dat we de essentie van deze personages nauwkeurig hebben vastgelegd."

Het kiezen van de leiders voor elk deck was een andere kritieke beslissing. Hoewel Cloud een voor de hand liggende keuze was voor VII, vereisten andere games meer nadenken. "Voor VI hebben we Celes beschouwd vanwege de focus op de wereld van ruïne, en Yuna voor X vanwege haar fan-favoriete status. Uiteindelijk gingen we met de hoofdpersonen," legde Holt uit. Voor XIV werd Y'Shtola geselecteerd voor haar populariteit en spellcasting -vaardigheden, die haar vertegenwoordigen tijdens de Shadowbringers -boog.

Het passen van het verhaal van een hele game, personages en thema's in een enkel deck in het kleurensysteem van Magic was een complexe taak. "We hebben de kleuridentiteit gekozen om het thema van de game en de gewenste gameplay weer te geven," zei Holt. Het VI-deck richt zich bijvoorbeeld op het opnieuw opbouwen van uw partij door wezens uit het kerkhof nieuw leven in te blazen, terwijl het dek van VII de apparatuurstrategieën van Cloud gebruikt met een wit-rode groene kleuridentiteit.

Het dek voor X haalt inspiratie uit het bol rastersysteem, met behulp van een witblauwe groene strategie om wezens te machtigen. Voor XIV zorgde de wit-blauwe zwarte kleuridentiteit voor een focus op niet-schepselspreuken, terwijl sleutelpersonen werden opgenomen.

"Final Fantasy -games staan ​​bekend om hun memorabele personages, zowel helden als schurken, en we hebben ervoor gezorgd dat ze in deze decks worden opgenomen," benadrukte Holt. "Hoewel we nog geen details kunnen onthullen, kunnen fans ernaar uitkijken om hun favoriete personages te zien als nieuwe legendarische wezens en in actievolle spreuken."

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set zal op 13 juni worden gelanceerd. Zelfs als je favoriete spel of personage niet in deze decks is opgenomen, wees ervan overtuigd dat alle zestien Mainline Final Fantasy Games in verschillende producten worden gevierd. Net als de Warhammer 40.000 Commander Decks uit 2022, zullen deze decks beschikbaar zijn in zowel een reguliere versie (MSRP $ 69,99) als een Collector's Edition (MSRP $ 149,99), met de laatste met alle 100 kaarten in een speciale overspanningsfolie.

Lees verder voor het volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney voor een dieper inzicht in de oprichting van deze dekken.