ニュース 「ファイナルファンタジーの司令官デッキが発表された:クラウド、ティダスの紹介」

「ファイナルファンタジーの司令官デッキが発表された:クラウド、ティダスの紹介」

by Daniel Mar 26,2025

あなたが魔法の普通のプレイヤーではないとしても、The Gatheringであっても、 FalloutTomb RaiderAssassin's Creedなどの最愛のタイトルをフィーチャーした最近のビデオゲームクロスオーバーに精通している可能性があります。しかし、今日、私たちは、これまでで最も期待されているコラボレーションの1つであるFinal Fantasyを排他的に最初に見ることに興奮しています。このクロスオーバーは、単に1つのゲームにうなずくだけでなく、4つのメインラインファイナルファンタジータイトルを祝います。VI、VII、X、およびXIVは、それぞれセットの事前構築された司令官デッキに表されます。

**下の画像ギャラリーを探索して、各デッキのリードカードとパッケージをご覧ください。さらに、Wizards of the Coastとの会話を掘り下げて、これらのデッキに期待できること、これらの特定のゲームを選択する背後にある理由などを学びましょう。

ファイナルファンタジーXマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに

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6月にリリースされる予定のマジックのファイナルファンタジークロスオーバーは、ギャラリーに展示されている4つの事前構築されたデッキを伴う完全にドラフト可能な標準的な法的セットになります。各デッキには100枚のカード、新しいファイナルファンタジーアートと再版が混在しており、人気のある司令官形式に合わせたまったく新しいカードが含まれています。これらのデッキは、特定のファイナルファンタジーゲームを中心に独自にテーマになっており、VI、VII、X、およびXIVの伝承とキャラクターに深く飛び込むことができます。

「ファイナルファンタジーゲームは、ユニークな設定と最愛のキャラクターが豊富で、各ゲームを中心とした完全なデッキを作成するための十分な素材を提供します」と、セットの指揮官であるシニアゲームデザイナーのダニエルホルトは説明します。 「デッキごとに単一のゲームに焦点を当てることで、ゲームのストーリーと伝承をさらにキャプチャすることができ、他の方法で見落とされた可能性のある大切な瞬間を紹介しました。」

これらの4つのファイナルファンタジーゲームの選択は、ゲームプレイの考慮事項と各ストーリーの人気の組み合わせによって推進されました。ファイナルファンタジーVIIとXIVは簡単な選択でしたが、VIとXはより多くの議論が必要でした。 「これらは私たちのチームの間でお気に入りであり、ウィザーズの全員がファイナルファンタジーへの情熱を考えると、開発プロセスに深く投資されました」とホルトは付け加えました。

ファイナルファンタジーVIIに関しては、進行中のリメイクの三部作はユニークな挑戦をもたらしました。セットの主要な物語のゲームデザイナーであり物語のリードであるディロン・デベニーは、VIIの司令官デッキが1997年のオリジナルの物語に焦点を当てながら、リメイクからの美的強化を取り入れていることを共有しました。 「私たちは、元のPS1ゲームの本質を捉えながら、リメイクの現代の美学でそれを高め、両方の要素を融合させてノスタルジックでありながら新鮮な体験を作成することを目指しました」とDeveney氏は言います。

ファイナルファンタジーVIは、他のゲームの現代美術の言及を欠いており、独自の課題を提示しました。 「私たちは、ピクセルアートと限られたコンセプトアートに忠実であり続け、それらを拡大したかったのです」とDeveney氏は述べています。 「私たちのアプローチには、ヨシタカのアマノのオリジナルコンセプトアート、ゲームのスプライト、ピクセルリマスターキャラクターのポートレートを統合して、ノスタルジックと新しいものの両方を感じるデザインを作成することが含まれていました。また、ファイナルファンタジーVIチームと緊密に連携して、これらのキャラクターの本質を正確に捉えました。」

各デッキのリーダーを選択することは、別の重要な決定でした。 CloudはVIIにとって明らかな選択でしたが、他のゲームではより多くの考えが必要でした。 「VIの場合、私たちはCELEを破滅の世界に焦点を当て、ファンのお気に入りのステータスのためにXのユナを検討しました。最終的に、私たちは主人公と一緒に行きました」とホルトは説明しました。 XIVの場合、Y'shtolaは彼女の人気とスペルキャスティング能力のために選ばれ、 Shadowblingers Arcで彼女を表しています。

ゲーム全体のストーリー、キャラクター、テーマをMagicのカラーシステム内の単一のデッキに適合させることは、複雑な作業でした。 「ゲームのテーマと望ましいゲームプレイを反映するために、カラーアイデンティティを選びました」とホルトは言いました。たとえば、VIデッキは、墓地からクリーチャーを復活させることでパーティーの再構築に焦点を当てていますが、VIIのデッキはクラウドの機器戦略を白い赤緑色のアイデンティティで活用しています。

Xのデッキは、クリーチャーに力を与えるために白色青緑色の戦略を使用して、球網からインスピレーションを得ています。 XIVの場合、キーキャラクターを含めながら、白色青色の色のアイデンティティにより、非創造的な呪文に焦点を合わせることができました。

「ファイナルファンタジーゲームは、ヒーローと悪役の両方の記憶に残るキャラクターで知られています。これらのデッキにそれらを確実に含めるようにしました」とホルトは強調しました。 「まだ詳細を明らかにすることはできませんが、ファンは彼らのお気に入りのキャラクターを新しい伝説的な生き物であり、アクション満載の呪文として見ることを楽しみにしています。」

The Magic:The Gathering Final Fantasyセットは6月13日に発売される予定です。お気に入りのゲームやキャラクターがこれらのデッキに含まれていなくても、16のメインラインファイナルファンタジーゲームがすべてさまざまな製品で祝われることを安心させてください。 2022年のWarhammer 40,000の司令官デッキと同様に、これらのデッキは通常のバージョン(MSRP $ 69.99)とコレクターズエディション(MSRP $ 149.99)の両方で利用でき、後者は100枚すべてのカードを特別なサージフォイルトリートメントに備えています。

これらのデッキの作成についてのより深い洞察については、海岸のダニエルホルトとディロンデベニーのウィザードとの完全で編集されていないインタビューをお読みください。