Même si vous n'êtes pas un joueur régulier de la magie: le rassemblement, vous connaissez probablement ses récentes crossovers de jeux vidéo, mettant en vedette des titres bien-aimés comme Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Mais aujourd'hui, nous sommes ravis d'offrir un premier aperçu exclusif de l'une des collaborations les plus attendues à ce jour: Final Fantasy. Ce crossover n'est pas seulement un clin d'œil à un match mais célèbre les quatre titres de Final Fantasy de la ligne principale: VI, VII, X et XIV, chacun représenté dans les decks de commandant préconstrué de l'ensemble.
** Explorez la galerie d'images ci-dessous ** pour voir la carte de tête et l'emballage pour chaque deck. De plus, plongez dans notre conversation avec Wizards of the Coast pour en savoir plus sur ce que vous pouvez attendre de ces decks, le raisonnement derrière le choix de ces jeux spécifiques, et bien plus encore.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle
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Prévu pour sa sortie en juin, le crossover Final Fantasy de Magic sera un ensemble entièrement rédable et légitime standard, accompagné de quatre decks préconstnés présentés dans la galerie. Chaque deck contient 100 cartes, un mélange de réimpressions avec un nouvel art final fantastique et des cartes entièrement nouvelles adaptées au format de commandant populaire. Ces decks sont uniquement sur le thème des jeux Final Fantasy spécifiques, permettant une plongée profonde dans la tradition et les personnages de VI, VII, X et XIV.
"Les jeux Final Fantasy sont riches avec des paramètres uniques et des personnages bien-aimés, offrant un matériel ample pour élaborer un jeu complet centré sur chaque jeu", explique le concepteur de jeux senior Daniel Holt, le chef de file pour le set. "Se concentrer sur un seul jeu par deck nous a permis de capturer davantage le scénario et la tradition du jeu, présentant des moments chéris qui auraient pu autrement être négligés."
La sélection de ces quatre jeux Final Fantasy a été motivée par une combinaison de considérations de gameplay et de la popularité de chaque histoire. Alors que Final Fantasy VII et XIV étaient des choix simples, VI et X ont nécessité plus de discussions. "Ce sont des favoris parmi notre équipe, et tout le monde chez Wizards a été profondément investi dans le processus de développement, étant donné notre passion pour Final Fantasy", a ajouté Holt.
En ce qui concerne Final Fantasy VII, la trilogie Remake en cours a posé un défi unique. Dillon Deveney, principal des concepteurs de jeux narratifs et responsable narratif pour l'ensemble, a partagé que le jeu de commandant pour VII se concentre sur le récit de l'original de 1997 tout en incorporant les améliorations esthétiques des remakes. "Nous avons cherché à capturer l'essence du jeu PS1 original tout en l'élevant avec l'esthétique moderne des remakes, mélangeant des éléments des deux pour créer une expérience nostalgique mais nouvelle", a déclaré Deveney.
Final Fantasy VI, sans références d'art modernes des autres jeux, a présenté son propre ensemble de défis. "Nous voulions rester fidèles à l'art des pixels et à l'art conceptuel limité tout en les développant", a noté Deveney. "Notre approche a consisté à synthétiser l'art conceptuel original de Yoshitaka Amano, les sprites du jeu et les portraits de personnages remaster Pixel pour créer des conceptions qui se sentent à la fois nostalgiques et neuves. Nous avons également travaillé en étroite collaboration avec l'équipe Final Fantasy VI pour nous assurer que nous capturons l'essence de ces personnages avec précision."
Choisir les dirigeants de chaque deck a été une autre décision critique. Alors que le cloud était un choix évident pour VII, d'autres jeux ont besoin de plus de réflexion. "Pour VI, nous avons considéré Celes en raison de l'accent mis sur le monde de la ruine, et Yuna pour X en raison de son statut préféré des fans. En fin de compte, nous sommes allés avec les personnages principaux", a expliqué Holt. Pour XIV, Y'shtola a été sélectionnée pour sa popularité et ses capacités de lancement de sorts, la représentant pendant l'arc de Shadowbringers .
L'installation de l'histoire, des personnages et des thèmes d'un jeu entier dans un seul deck dans le système couleur de Magic était une tâche complexe. "Nous avons choisi l'identité des couleurs pour refléter le thème du jeu et le gameplay souhaité", a déclaré Holt. Par exemple, le deck VI se concentre sur la reconstruction de votre groupe en relquant les créatures du cimetière, tandis que le deck de VII exploite les stratégies d'équipement du cloud avec une identité de couleur vert blanc-rouge.
Le deck pour X s'inspire du système de grille Sphere, en utilisant une stratégie bleu-bleu blanc pour autonomiser les créatures. Pour XIV, l'identité de couleur bleu blanc-noir a permis de se concentrer sur les sorts de non-création tout en incluant des personnages clés.
"Les jeux Final Fantasy sont connus pour leurs personnages mémorables, à la fois des héros et des méchants, et nous nous sommes assurés de les inclure dans ces decks", a souligné Holt. "Bien que nous ne puissions pas encore révéler des détails, les fans peuvent espérer voir leurs personnages préférés comme de nouvelles créatures légendaires et dans des sorts pleins d'action."
The Magic: The Gathering Final Fantasy se déroulera le lancement le 13 juin. Même si votre jeu ou votre personnage préféré n'est pas inclus dans ces decks, soyez assuré que les seize jeux Final Fantasy de la ligne principale seront célébrés dans divers produits. Comme le Warhammer 40 000 Decks de 2022, ces decks seront disponibles à la fois dans une version régulière (PDSF 69,99 $) et une édition Collector (PDSF 149,99 $), ce dernier avec les 100 cartes dans un traitement spécial sur feuille de surtension.
Pour un aperçu plus approfondi de la création de ces decks, lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast.