Willkommen zu unserem neuesten IGN First, wo wir April der exklusiven Berichterstattung über die äußeren Welten 2 widmen. Dies ist Ihr erster Echtzeit-Blick in sein Gameplay mit einer Quest, in der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Diese Mission zeigt mehrere neue Funktionen und Mechanik, wobei das Spiel das Leveldesign überarbeitet und tiefer in seine RPG -Elemente eingeht. Obsidian, der Entwickler, lässt sich von seinen früheren Erfolgen und immersiven Sims wie Deus Ex und Dishonored inspirieren, was ein reichhaltigeres RPG -Erlebnis verspricht.
Eines der herausragenden Merkmale in der Außenwelt 2 sind die verbesserten RPG -Systeme. Im Vergleich zu ihrem Vorgänger führt die Fortsetzung ein ausgeklügeltes Stealth -System mit besseren Werkzeugen und wirksamen Nahkampfwaffen für einen praktikableren Stealth -Spielstil ein. Ein neues Merkmal enthält eine lilafarbene Auslese über den feindlichen Köpfen, was auf potenzielle Stealth-Angriffsschäden hinweist. Dies hilft den Spielern, zu entscheiden, ob sie einen Ein-Treffer erzielen können oder ob es sich lohnt, einbezogen zu werden. Feinde können Leichen erkennen, die Wachen aufmerksam machen könnten, aber Spieler mit den richtigen Fähigkeiten können diese Körper schnell auflösen, um die Erkennung zu vermeiden.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Später in der Quest können Spieler den N-Ray-Scanner erwerben, ein entscheidendes Werkzeug, mit dem sie Wände, Objekte, NPCs und Feinde erkennen können. Dieser Scanner ist für die Lösung von Umweltpuzzles von entscheidender Bedeutung und verbessert sowohl Stealth- als auch Kampfstrategien. Mit dem Scanner werden getarnte Feinde innerhalb der N-Ray-Einrichtung sichtbar und fügen eine neue Ebene des taktischen Gameplays hinzu.
Das Spiel enthält mehrere ineinandergreifende Systeme, die Ihren Spielstil beeinflussen und RPG -Elemente und Charakterbaus betonen. Über Stealth hinaus konzentriert sich die äußere Welten 2 auf die Verbesserung von Gunplay, inspiriert von Spielen wie Destiny . Das Gunplay des Spiels ist zwar nicht in einen vollständigen Schützen, das sich raffinierter und befriedigender anfühlt. Die Mission der N-Ray Facility zeigt dies, wenn die Spieler sich mit Waffen nähern. Verbesserte Bewegungsmechanik ergänzen das Gunplay und ermöglicht agile Aktionen wie Sprint-Sliding beim Ziel. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verleiht dem Bekämpfung ein Kugel-Time-Element, und die Einführung von Fohrings wie Granaten bietet den Spielern zusätzliche strategische Optionen.
Während Details über die Geschichte knapp sind, bietet das Gameplay -Video einen Einblick in die optimierte Gesprächsmechanik. Während einer Interaktion mit einem NPC namens Exemplar Foxworth können Spieler beispielsweise Aktionen basierend auf ihren medizinischen, Waffen oder Nahkampfstatistiken auswählen. Diese Begegnung führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der die Vergangenheit mit Aktionen korrigieren möchte.
Obwohl viele Elemente das Original der äußeren Welten widerspiegeln, zielt die Fortsetzung darauf ab, Obsidian's Vision vollständig zu verwirklichen. Erkenntnisse aus Gesprächen mit den Entwicklern, darunter der originale Fallout- Schöpfer und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh, legen einen starken Schwerpunkt auf RPG-Wurzeln und modernem RPG-Design der ersten Person, die häufig auf Fallout: New Vegas als Benchmark verweisen.
Die IGN First Coverage dieses Monats wird tiefer in die äußeren Welten 2 eintauchen und Charakterbaus, das neue Fehlersystem, einzigartige Waffen und den erweiterten Umfang der Fortsetzung untersuchen. Bleiben Sie den ganzen April auf IGN dran, um eine detailliertere Analyse und exklusive Inhalte zu erhalten!