Bahay Balita "Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN"

"Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN"

by Nathan Apr 18,2025

Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una, kung saan inilaan namin ang Abril sa eksklusibong saklaw ng Outer Worlds 2 . Ito ang iyong unang real-time na sulyap sa gameplay nito, na nagtatampok ng isang pakikipagsapalaran kung saan pinasok mo ang pasilidad ng N-ray. Ang misyon na ito ay nagpapakita ng ilang mga bagong tampok at mekanika, na nagtatampok kung paano ang disenyo ng laro ay nag -uulit ng disenyo ng antas at mas malalim sa mga elemento ng RPG. Ang Obsidian, ang nag -develop, ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa mga nakaraang tagumpay at nakaka -engganyong mga sim tulad ng Deus EX at Dishonored , na nangangako ng isang mas mayamang karanasan sa RPG.

Ang isa sa mga tampok na standout sa Outer Worlds 2 ay ang pinahusay na mga sistema ng RPG. Kung ikukumpara sa hinalinhan nito, ang sumunod na pangyayari ay nagpapakilala ng isang sopistikadong sistema ng stealth, kumpleto sa mas mahusay na mga tool at epektibong mga armas ng melee para sa isang mas mabubuhay na stealth playstyle. Kasama sa isang bagong tampok ang isang lilang-kulay na pagbabasa sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala sa pag-atake ng stealth. Makakatulong ito sa mga manlalaro na magpasya kung makakamit nila ang isang hit na pagpatay o kung sulit na makisali. Ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan, na maaaring alerto ang mga guwardya, ngunit ang mga manlalaro na may tamang kasanayan ay maaaring mabilis na mawala ang mga katawan na ito upang maiwasan ang pagtuklas.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Kalaunan sa pakikipagsapalaran, maaaring makuha ng mga manlalaro ang N-Ray scanner, isang mahalagang tool na nagpapahintulot sa kanila na makita sa pamamagitan ng mga dingding, mga bagay na tumutukoy sa mga bagay, NPC, at mga kaaway. Ang scanner na ito ay mahalaga para sa paglutas ng mga puzzle sa kapaligiran at pinapahusay ang parehong mga diskarte sa pagnanakaw at labanan. Ang mga cloaked na kaaway sa loob ng pasilidad ng N-ray ay makikita sa pamamagitan ng scanner, pagdaragdag ng isang bagong layer ng taktikal na gameplay.

Nagtatampok ang laro ng maraming mga interlocking system na nakakaimpluwensya sa iyong playstyle, binibigyang diin ang mga elemento ng RPG at pagbuo ng character. Higit pa sa pagnanakaw, ang Outer Worlds 2 ay nakatuon sa pagpapabuti ng gunplay, na inspirasyon ng mga laro tulad ng Destiny . Habang hindi nagiging isang full-on na tagabaril, ang gunplay ng laro ay nakakaramdam ng mas pino at kasiya-siya. Ipinakita ito ng N-Ray Facility Mission kapag lapitan ito ng mga manlalaro na may mga baril na nagliliyab. Ang mga pinahusay na mekanika ng paggalaw ay umaakma sa gunplay, na nagpapahintulot sa mga mabilis na pagkilos tulad ng sprint-sliding habang naglalayong. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagdaragdag ng isang elemento ng bullet-time upang labanan, at ang pagpapakilala ng mga throwable, tulad ng mga granada, ay nagbibigay ng mga manlalaro ng karagdagang mga madiskarteng pagpipilian.

Habang ang mga detalye tungkol sa kwento ay mahirap makuha, ang video ng gameplay ay nag -aalok ng isang sulyap sa mga mekanika ng pag -uusap. Halimbawa, sa panahon ng isang pakikipag -ugnay sa isang NPC na pinangalanan na Exemplar Foxworth, ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng mga aksyon batay sa kanilang mga medikal, baril, o melee stats. Ang engkwentro na ito ay nagpapakilala din ng isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na sabik na iwasto ang mga nakaraang aksyon.

Maglaro

Kahit na maraming mga elemento ang nagbubunyi sa orihinal na mga panlabas na mundo , ang pagkakasunod -sunod ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain ni Obsidian. Ang mga pananaw mula sa mga pag-uusap sa mga nag-develop, kabilang ang orihinal na tagalikha ng Fallout at direktor ng malikhaing Leonard Boyarsky, direktor ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh, ay nagbubunyag ng isang malakas na diin sa mga ugat ng RPG at modernong unang disenyo ng RPG, na madalas na sumangguni sa Fallout: New Vegas bilang isang benchmark.

Ang unang saklaw ng IGN sa buwang ito ay sumisid sa mas malalim sa Outer Worlds 2 , paggalugad ng mga character na nagtatayo, ang bagong sistema ng flaws, natatanging armas, at ang pinalawak na saklaw ng sumunod na pangyayari. Manatiling nakatutok sa IGN sa buong Abril para sa higit pang malalim na pagsusuri at eksklusibong nilalaman!