Bienvenido a nuestro último IGN Primero, donde estamos dedicando a April a la cobertura exclusiva de Outer Worlds 2 . Esta es su primer vistazo en tiempo real a su juego, con una búsqueda en la que se infiltra en las instalaciones de N-ray. Esta misión muestra varias características y mecánicas nuevas, destacando cómo el juego repensa el diseño del nivel y profundiza en sus elementos RPG. Obsidian, el desarrollador, se inspira en sus éxitos pasados y sus sims inmersivos como Deus Ex y Dishonored , prometiendo una experiencia RPG más rica.
Una de las características más destacadas en el Outer Worlds 2 es sus sistemas RPG mejorados. En comparación con su predecesor, la secuela introduce un sistema sigiloso sofisticado, completo con mejores herramientas y armas cuerpo a cuerpo efectivas para un estilo de juego sigiloso más viable. Una nueva característica incluye una lectura de color púrpura sobre las cabezas enemigas, lo que indica daños potenciales de ataque sigiloso. Esto ayuda a los jugadores a decidir si pueden lograr una muerte de un solo golpe o si vale la pena involucrarse. Los enemigos pueden detectar cadáveres, que pueden alertar a los guardias, pero los jugadores con las habilidades adecuadas pueden desintegrar rápidamente estos cuerpos para evitar la detección.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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Más adelante en la búsqueda, los jugadores pueden adquirir el escáner N-ray, una herramienta crucial que les permite ver a través de paredes, detectar objetos, NPC y enemigos. Este escáner es vital para resolver rompecabezas ambientales y mejora las estrategias de sigilo y combate. Los enemigos encubiertos dentro de la instalación de N-ray se hacen visibles a través del escáner, agregando una nueva capa de juego táctico.
El juego presenta varios sistemas entrelazados que influyen en su estilo de juego, enfatizando los elementos y las construcciones de personajes de RPG. Más allá del sigilo, el Outer Worlds 2 se centra en mejorar el juego de armas, inspirado en juegos como Destiny . Si bien no se convierte en un tirador completo, el juego de armas del juego se siente más refinado y satisfactorio. La misión de la instalación de N-ray muestra esto cuando los jugadores se acercan con las armas ardiendo. La mecánica de movimiento mejorada complementa el juego de armas, lo que permite acciones ágiles como el deslizamiento de sprint mientras apunta. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) agrega un elemento de la bala para combatir, y la introducción de lanzamientos, como granadas, proporciona a los jugadores opciones estratégicas adicionales.
Si bien los detalles sobre la historia son escasos, el video del juego ofrece una idea de la mecánica de conversación ajustada. Por ejemplo, durante una interacción con un NPC llamado Exemplar Foxworth, los jugadores pueden elegir acciones basadas en sus estadísticas médicas, de armas o cuerpo a cuerpo. Este encuentro también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista ansioso por rectificar las acciones pasadas.
Aunque muchos elementos hacen eco de los mundos exteriores originales, la secuela tiene como objetivo realizar plenamente la visión de Obsidian. Las ideas de las conversaciones con los desarrolladores, incluido el creador original de Fallout y director creativo, Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh, revelan un fuerte énfasis en las raíces de RPG y el diseño moderno de juegos de rol en primera persona, a menudo haciendo referencia a Fallout: New Vegas como un resumen.
La primera cobertura de IGN de este mes se sumergirá más profundamente en el Outer Worlds 2 , explorando las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, armas únicas y el alcance ampliado de la secuela. ¡Estén atentos a IGN durante todo abril para un análisis más profundo y contenido exclusivo!