소식 "Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN"

"Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN"

by Nathan Apr 18,2025

우리는 최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 우리는 4 월을 Outer Worlds 2 의 독점적 커버리지에 헌정합니다. 이것은 N-Ray 시설에 침투하는 퀘스트를 특징으로하는 게임 플레이를 처음으로 엿볼 수 있습니다. 이 미션은 몇 가지 새로운 기능과 역학을 보여 주며 게임이 수준의 디자인을 다시 생각하고 RPG 요소를 더 깊이 파악하는 방법을 강조합니다. 개발자 인 Obsidian은 과거의 성공과 Deus ExDishonored 와 같은 몰입 형 잔에서 영감을 얻어 풍부한 RPG 경험을 약속합니다.

Outer Worlds 2 의 눈에 띄는 기능 중 하나는 향상된 RPG 시스템입니다. 전임자와 비교할 때 속편은 정교한 스텔스 시스템을 소개하며, 더 나은 도구와 효과적인 스텔스 플레이 스타일을위한 효과적인 근접 무기로 완성되었습니다. 새로운 기능에는 적의 머리 위의 자주색 판독 값이 포함되어 있으며 잠재적 인 스텔스 공격 손상을 나타냅니다. 이를 통해 플레이어는 한 타격 킬을 달성 할 수 있는지 또는 참여할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 적들은 시체를 감지 할 수 있는데, 이는 경비원을 경고 할 수 있지만, 올바른 기술을 가진 플레이어는 탐지를 피하기 위해 이러한 신체를 빠르게 분해 할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트 후반에 플레이어는 벽을 통해 볼 수있는 중요한 도구 인 N-Ray 스캐너를 얻을 수 있습니다. 이 스캐너는 환경 퍼즐을 해결하는 데 필수적이며 스텔스 및 전투 전략을 모두 향상시킵니다. N-Ray 시설 내의 클로킹 된 적들은 스캐너를 통해 볼 수있게되어 새로운 전술 게임 플레이 레이어가 추가되었습니다.

이 게임에는 플레이 스타일에 영향을 미치는 몇 가지 인터 로킹 시스템이있어 RPG 요소 및 캐릭터 빌드를 강조합니다. Stealth를 넘어서 Outer Worlds 2는 Destiny 와 같은 게임에서 영감을 얻은 Gunplay 향상에 중점을 둡니다. 완전한 슈터로 변하지 않지만 게임의 총기는 더 세련되고 만족 스럽습니다. N-Ray Facility Mission은 플레이어가 총을 타면서 접근 할 때이를 보여줍니다. 향상된 움직임 역학은 총기를 보완하여 조준하는 동안 스프린트 슬라이딩과 같은 민첩한 행동을 허용합니다. 전술 시간 확장 (TTD)의 귀환은 전투를위한 총알 요소를 추가하고 수류탄과 같은 던지기를 도입하면 플레이어에게 추가 전략적 옵션을 제공합니다.

이야기에 대한 세부 사항은 부족하지만 게임 플레이 비디오는 조정 된 대화 메커니즘을 엿볼 수 있습니다. 예를 들어, Exemplar Foxworth라는 NPC와의 상호 작용 중에 플레이어는 의료, 총 또는 근접 통계를 기반으로 행동을 선택할 수 있습니다. 이 만남은 또한 과거의 행동을 바로 잡기를 간절히 바라는 전직 컬트리스트 인 Aza를 소개합니다.

놀다

많은 요소가 원래의 외부 세계를 반향하지만, 속편은 흑요석의 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. 오리지널 낙진 제작자이자 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 인 Matt Singh을 포함한 개발자와의 대화에서 통찰력은 RPG 뿌리와 현대적인 1 인칭 RPG 디자인에 중점을두고 종종 낙진을 참조합니다. 뉴 베이거스를 벤치 마크로 언급합니다.

이번 달의 IGN First Coverage는 Outer Worlds 2 , 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 및 속편의 확장 범위를 탐색하는 것입니다. 보다 심층적 인 분석과 독점 콘텐츠를 위해 4 월 내내 IGN을 계속 지켜봐주십시오!