Дом Новости "Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN"

"Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN"

by Nathan Apr 18,2025

Добро пожаловать в наш последний IGN, где мы посвящаем Эйприл эксклюзивному освещению Внешних Миров 2 . Это ваш первый взгляд в режиме реального времени в игровом процессе, в котором вы можете проникнуть в N-ray. Эта миссия демонстрирует несколько новых функций и механиков, подчеркивая, как игра переосмысливает дизайн уровня и углубляется в элементы RPG. Обсидиан, разработчик, черпает вдохновение в своих прошлых успехах и иммерсивных симах, таких как Deus Ex и Dishonored , обещая более богатый опыт RPG.

Одной из выдающихся особенностей во Внешнем мире 2 являются его расширенные системы RPG. По сравнению со своим предшественником, продолжение вводит сложную систему стелс, в комплекте с лучшими инструментами и эффективным оружием ближнего боя для более жизнеспособного стиля воспроизведения. Новая функция включает в себя фиолетовое показание над головами противника, что указывает на потенциальный ущерб атаке скрытности. Это помогает игрокам решить, могут ли они достичь убийства в один удар или это стоит задействовать. Враги могут обнаруживать трупы, которые могут предупредить охранников, но игроки с правильными навыками могут быстро распадать эти тела, чтобы избежать обнаружения.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

Позже в квесте игроки могут приобрести сканер N-Ray, важнейший инструмент, который позволяет им видеть сквозь стены, обнаруживая объекты, NPC и врагов. Этот сканер жизненно важен для решения экологических головоломок и улучшения как скрытности, так и боевых стратегий. Загрязненные враги в рамках N-ray становятся видимыми через сканер, добавив новый слой тактического игрового процесса.

В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на ваш стиль игры, подчеркивая элементы RPG и сборки персонажей. Помимо Stealth, Outter Worlds 2 фокусируется на улучшении стрельбы, вдохновленных такими играми, как Destiny . Не превращаясь в полноценного стрелка, стрельба игры кажется более утонченной и удовлетворительной. Миссия N-ray Facility демонстрирует это, когда игроки приближаются к нему с игрой оружия. Усовершенствованная механика движения дополняет стрельбу, что позволяет предпринимать гибкие действия, такие как спринт-спринты во время прицеливания. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) добавляет элемент времени пули для борьбы, а внедрение бросков, таких как гранаты, предоставляет игрокам дополнительные стратегические варианты.

В то время как подробности об этой истории не хватает, игровое видео дает представление о настройке механики разговора. Например, во время взаимодействия с NPC под названием Exemplar Foxworth игроки могут выбирать действия на основе своих медицинских, оружия или статистики ближнего боя. Эта встреча также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, стремящегося исправить прошлые действия.

Играть

Хотя многие элементы повторяют оригинальные внешние миры , продолжение направлено на то, чтобы полностью реализовать видение обсидиана. Понимание разговоров с разработчиками, в том числе оригинального создателя Fallout и креативного директора Леонарда Бойарски, директора игры Брэндон Адлер, и директора по дизайну Мэттом Сингха, раскрывают сильный акцент на корнях RPG и современном дизайне RPG от первого лица, часто ссылающимися на Fallout: New Vegas в качестве ориентира.

Первое освещение IGN в этом месяце погрузится во внешние миры 2 , исследуя сборки персонажа, новую систему недостатков, уникальное оружие и расширенный объем продолжения. Оставайтесь с нами, чтобы IGN в течение всего апреля для более глубокого анализа и эксклюзивного контента!