Trang chủ Tin tức "The Outer Worlds 2: Trò chơi độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN"

"The Outer Worlds 2: Trò chơi độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN"

by Nathan Apr 18,2025

Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, nơi chúng tôi dành đến tháng Tư để bảo hiểm độc quyền của Thế giới bên ngoài 2 . Đây là cái nhìn thoáng qua thời gian thực đầu tiên của bạn về lối chơi của nó, với một nhiệm vụ trong đó bạn xâm nhập vào cơ sở N-Ray. Nhiệm vụ này giới thiệu một số tính năng và cơ học mới, nêu bật cách trò chơi suy nghĩ lại về thiết kế cấp độ và đi sâu hơn vào các yếu tố RPG của nó. Obsidian, nhà phát triển, lấy cảm hứng từ những thành công trong quá khứ và các sim nhập vai như Deus ExDishonored , hứa hẹn một trải nghiệm RPG phong phú hơn.

Một trong những tính năng nổi bật trong Thế giới bên ngoài 2 là các hệ thống RPG nâng cao của nó. So với người tiền nhiệm của nó, phần tiếp theo giới thiệu một hệ thống lén lút tinh vi, hoàn chỉnh với các công cụ tốt hơn và vũ khí cận chiến hiệu quả cho một lối chơi lén lút khả thi hơn. Một tính năng mới bao gồm một bài đọc màu tím trên đầu kẻ thù, cho thấy thiệt hại tấn công tàng hình tiềm năng. Điều này giúp người chơi quyết định xem họ có thể đạt được một vụ giết người một lần hay nếu nó đáng để tham gia. Kẻ thù có thể phát hiện xác chết, điều này có thể cảnh báo cho lính canh, nhưng người chơi có kỹ năng phù hợp có thể nhanh chóng làm tan rã các thi thể này để tránh bị phát hiện.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Sau đó trong nhiệm vụ, người chơi có thể có được máy quét N-Ray, một công cụ quan trọng cho phép họ nhìn qua các bức tường, các vật thể phát hiện, NPC và kẻ thù. Máy quét này rất quan trọng để giải các câu đố môi trường và tăng cường cả chiến lược tàng hình và chiến đấu. Kẻ thù bị che khuất trong cơ sở tia n trở nên rõ ràng thông qua máy quét, thêm một lớp trò chơi chiến thuật mới.

Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau ảnh hưởng đến lối chơi của bạn, nhấn mạnh các yếu tố RPG và bản dựng nhân vật. Ngoài Stealth, Outer Worlds 2 tập trung vào việc cải thiện đấu súng, lấy cảm hứng từ các trò chơi như Destiny . Mặc dù không biến thành một game bắn súng đầy đủ, trò chơi của trò chơi cảm thấy tinh tế và thỏa mãn hơn. Nhiệm vụ cơ sở N-Ray giới thiệu điều này khi người chơi tiếp cận nó với những khẩu súng rực rỡ. Các cơ chế chuyển động nâng cao bổ sung cho trò chơi, cho phép các hành động nhanh nhẹn như Sprint-Sliding trong khi nhắm. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) thêm một yếu tố thời gian đạn để chiến đấu và việc giới thiệu các loại ném, chẳng hạn như lựu đạn, cung cấp cho người chơi các tùy chọn chiến lược bổ sung.

Mặc dù chi tiết về câu chuyện rất khan hiếm, video Gameplay cung cấp một cái nhìn thoáng qua về cơ học trò chuyện được điều chỉnh. Chẳng hạn, trong quá trình tương tác với NPC có tên Foxworth, người chơi có thể chọn các hành động dựa trên các số liệu thống kê y tế, súng hoặc cận chiến của họ. Cuộc gặp gỡ này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái mong muốn khắc phục những hành động trong quá khứ.

Chơi

Mặc dù nhiều yếu tố lặp lại thế giới bên ngoài , phần tiếp theo nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn của Obsidian. Hiểu biết sâu sắc từ các cuộc trò chuyện với các nhà phát triển, bao gồm nhà sáng tạo Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh, tiết lộ một sự nhấn mạnh mạnh mẽ về nguồn gốc rpg và thiết kế RPG góc nhìn thứ nhất hiện đại, thường giới thiệu Fallout: New Vegas như một điểm nhấn.

Phạm vi bảo hiểm đầu tiên của IGN trong tháng này sẽ đi sâu hơn vào Thế giới 2 , khám phá các bản dựng nhân vật, hệ thống lỗ hổng mới, vũ khí độc đáo và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo. Hãy theo dõi IGN trong suốt tháng Tư để phân tích sâu hơn và nội dung độc quyền!