First en son IGn'ımıza hoş geldiniz, Nisan ayını Outer Worlds 2'nin özel kapsamına adadığımız. Bu, N-Ray tesisine sızdığınız bir görev içeren oyuna ilk gerçek zamanlı bakışınızdır. Bu görev, oyunun seviye tasarımını nasıl yeniden düşündüğünü ve RPG öğelerine daha derinlemesine nasıl girdiğini vurgulayan birkaç yeni özellik ve mekanik sergiliyor. Geliştirici Obsidian, geçmiş başarılarından ilham alıyor ve Deus Ex ve Dishonored gibi sürükleyici sims, daha zengin bir RPG deneyimi vaat ediyor.
Dış Dünyalar 2'deki göze çarpan özelliklerden biri, geliştirilmiş RPG sistemleridir. Selefi ile karşılaştırıldığında, devam filmi, daha uygun bir gizli oyun tarzı için daha iyi araçlar ve etkili yakın dövüş silahları ile tamamlanan sofistike bir gizli sistem sunuyor. Yeni bir özellik, potansiyel gizli saldırı hasarını gösteren düşman kafalarının üzerinde mor renkli bir okuma içerir. Bu, oyuncuların tek vuruşlu bir öldürme elde edip edemeyeceklerine veya ilgi çekici olup olmadıklarına karar vermelerine yardımcı olur. Düşmanlar, muhafızları uyarabilecek ölü bedenleri tespit edebilir, ancak doğru becerilere sahip oyuncular tespiti önlemek için bu bedenleri hızlı bir şekilde parçalayabilirler.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Görevin ilerleyen saatlerinde oyuncular, duvarları görmelerine, nesneleri, NPC'leri ve düşmanları görmelerini sağlayan önemli bir araç olan N-ışını tarayıcısını alabilirler. Bu tarayıcı, çevresel bulmacaları çözmek için hayati önem taşır ve hem gizli hem de savaş stratejilerini geliştirir. N-ışını tesisindeki gizlenmiş düşmanlar tarayıcı aracılığıyla görünür hale gelir ve yeni bir taktik oyun katmanı ekler.
Oyun, RPG öğelerini ve karakter yapılarını vurgulayarak oyun tarzınızı etkileyen birkaç birbirine kenetleme sistemine sahiptir. Stealth'in ötesinde, Dış Dünyalar 2, Destiny gibi oyunlardan esinlenerek silah oyununun geliştirilmesine odaklanıyor. Tam bir atıcıya dönüşmese de, oyunun silah oyunu daha rafine ve tatmin edici hissediyor. N-Ray Tesisi Misyonu, oyuncular yanan silahlarla yaklaştığında bunu sergiliyor. Gelişmiş hareket mekaniği, silah oyununun tamamlanması, nişan alırken sprint kayma gibi çevik eylemlere izin verir. Taktik Zaman Dilatasyonu (TTD) geri dönüşü, savaşmak için bir kurşun zamanı öğesi ekler ve el bombaları gibi atılabilirlerin tanıtılması, oyunculara ek stratejik seçenekler sunar.
Hikaye ile ilgili ayrıntılar az olsa da, oyun videosu ayarlanmış konuşma mekaniğine bir bakış sunuyor. Örneğin, örnek Foxworth adlı bir NPC ile etkileşim sırasında, oyuncular tıbbi, silah veya yakın dövüş istatistiklerine göre eylemleri seçebilirler. Bu karşılaşma aynı zamanda geçmiş eylemleri düzeltmek isteyen eski bir kültist olan yeni bir arkadaş olan Aza'yı da tanıtıyor.
Birçok unsur orijinal dış dünyaları yansıtmasına rağmen, devam filmi Obsidian'ın vizyonunu tam olarak gerçekleştirmeyi amaçlamaktadır. Orijinal Fallout yaratıcısı ve yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky, oyun direktörü Brandon Adler ve tasarım direktörü Matt Singh de dahil olmak üzere geliştiricilerle yapılan görüşmelerden gelen bilgiler, RPG köklerine ve modern birinci şahıs RPG tasarımına güçlü bir vurgu ortaya koyuyor, genellikle Fallout: New Vegas'ı bir ölçüt olarak atıfta bulunun.
Bu ayın IGN ilk kapsamı, karakter yapılarını, yeni kusur sistemini, benzersiz silahları ve devam filminin genişletilmiş kapsamını keşfederek Dış Dünyalar 2'ye daha derin dalış yapacak. Daha derinlemesine analiz ve özel içerik için Nisan ayı boyunca IGN'ye bağlı kalın!