欢迎使用我们最新的IGN,我们将四月专门致力于对外部世界的独家报道2 。这是您第一次实时瞥见其游戏玩法,其中包含您渗透N射线设施的任务。该任务展示了几个新功能和机制,突出了游戏如何重新考虑级别的设计并深入研究其RPG元素。开发商的黑曜石从过去的成功中汲取了灵感,以及像Deus ex和羞辱的沉浸式模拟人生,有望获得更丰富的RPG体验。
外部世界2中杰出的功能之一是其增强的RPG系统。与其前身相比,该续集引入了一个复杂的隐形系统,配备了更好的工具和有效的近战武器,以实现更可行的隐身游戏风格。一项新功能包括敌人头上上方的紫色读数,表明潜在的隐身攻击损害。这有助于玩家决定他们是否可以实现一击杀戮还是值得参与。敌人可以检测到尸体,这可能会提醒警卫,但是具有正确技能的球员可以迅速分解这些身体以避免发现。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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在任务后的稍后,玩家可以获取N射线扫描仪,这是一种至关重要的工具,可让他们透过墙壁,发现对象,NPC和敌人。该扫描仪对于解决环境难题并增强隐身和战略策略至关重要。 N射线设施中的遮挡的敌人通过扫描仪可见,增加了一层战术游戏。
该游戏具有几个影响您的游戏风格的互锁系统,强调RPG元素和角色构建。除了隐身之外,外部世界2重点是改善枪战,灵感来自命运之类的游戏。尽管没有变成全面的射手,但游戏的枪战感觉更加精致和令人满意。 N射线设施任务在玩家用枪支猛烈抨击时展示了这一点。增强的运动力学补充了枪战,可以在瞄准时采取敏捷的行动。战术时间膨胀(TTD)的回归增加了一颗子弹时间来对抗,而引入诸如手榴弹之类的售货机为玩家提供了其他战略选择。
尽管有关故事的详细信息很少,但游戏视频可瞥见经过调整的对话机制。例如,在与名为Explar Foxworth的NPC互动时,玩家可以根据其医疗,枪支或近战统计数据选择动作。这次相遇还介绍了一个新的同伴Aza,这是一位渴望纠正过去行动的邪教主义者。
尽管许多元素呼应了原始的外部世界,但续集旨在充分实现黑曜石的视野。与开发人员对话的见解,包括原始的辐射创作者和创意总监伦纳德·博尔斯基(Leonard Boyarsky),游戏总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)和设计总监马特·辛格(Matt Singh),揭示了对RPG根和现代第一人称RPG设计的强调,通常是引用Fallout:New Vegas作为基准标准。
本月的IGN首次报道将深入研究外世界2 ,探索角色构建,新的缺陷系统,独特的武器以及续集的扩展范围。敬请期待IGN在整个4月,以进行更多的深入分析和独家内容!