Bem -vindo ao nosso mais recente IGN Primeiro, onde estamos dedicando abril à cobertura exclusiva do Worlds 2 Outer 2 . Este é o seu primeiro vislumbre em tempo real em sua jogabilidade, apresentando uma missão em que você se infiltra na instalação de raios N. Esta missão mostra vários novos recursos e mecânicos, destacando como o jogo repensa o design de nível e investiga mais profundamente seus elementos de RPG. Obsidian, o desenvolvedor, inspira -se em seus sucessos passados e sims imersivos como Deus Ex e desonrado , prometendo uma experiência de RPG mais rica.
Um dos recursos de destaque nos mundos externos 2 é o seu sistema de RPG aprimorado. Comparado ao seu antecessor, a sequência apresenta um sofisticado sistema furtivo, completo com melhores ferramentas e armas eficazes para um estilo de jogo mais viável. Um novo recurso inclui uma leitura de cor roxa acima das cabeças inimigas, indicando potenciais danos de ataque furtivo. Isso ajuda os jogadores a decidir se podem obter uma morte de um hit ou se vale a pena envolver. Os inimigos podem detectar cadáveres, o que pode alertar os guardas, mas os jogadores com as habilidades certas podem rapidamente se desintegrar esses corpos para evitar a detecção.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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Mais tarde, na missão, os jogadores podem adquirir o scanner de raios N, uma ferramenta crucial que lhes permite ver através de paredes, detectar objetos, NPCs e inimigos. Esse scanner é vital para resolver quebra -cabeças ambientais e aprimora as estratégias furtivas e de combate. Os inimigos encobertos dentro da instalação de raios N se tornam visíveis através do scanner, adicionando uma nova camada de jogabilidade tática.
O jogo apresenta vários sistemas interligados que influenciam seu estilo de jogo, enfatizando elementos de RPG e construções de personagens. Além da furtividade, o Exterior Worlds 2 se concentra em melhorar o tiroteio, inspirado em jogos como Destiny . Embora não se transforme em um atirador completo, o tiroteio do jogo parece mais refinado e satisfatório. A missão da instalação de raio N mostra isso quando os jogadores se aproximam de armas em chamas. A mecânica de movimento aprimorada complementa o tiroteio, permitindo ações ágeis como sprint-sliding enquanto mira. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) adiciona um elemento de tempo de bala ao combate, e a introdução de arremesso, como granadas, fornece aos jogadores opções estratégicas adicionais.
Embora os detalhes sobre a história sejam escassos, o vídeo da jogabilidade oferece um vislumbre de mecânica de conversação ajustada. Por exemplo, durante uma interação com um NPC chamado Exemple Foxworth, os jogadores podem escolher ações com base em suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo. Este encontro também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista ansioso para corrigir ações passadas.
Embora muitos elementos ecoem os mundos originais, a sequência pretende realizar completamente a visão da obsidiana. As idéias das conversas com os desenvolvedores, incluindo o criador original e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh, revelam uma forte ênfase nas raízes de RPG e no design moderno de RPG em primeira pessoa, muitas vezes referenciando as consequências: New Vegas como uma referência.
A primeira cobertura IGN deste mês se aprofundará nos mundos externos 2 , explorando construções de personagens, o novo sistema de falhas, armas únicas e o escopo expandido da sequência. Fique atento à IGN ao longo de abril para obter uma análise mais aprofundada e conteúdo exclusivo!