ในการประชุมที่สหราชอาณาจักรเมื่อเร็วๆ นี้ Baudelaire Welch อดีตนักเขียนของ Larian Studios ได้พูดคุยถึงต้นกำเนิดอันน่าประหลาดใจของฉากโรแมนติกหมีอันโด่งดังของ Baldur's Gate 3 (BG3) โดยเน้นย้ำถึงผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกม Welch ยกย่องฉากนี้ว่าเป็น "ช่วงเวลาต้นน้ำ" โดยยกย่อง Larian Studios สำหรับการตอบรับและยืนยันความปรารถนาของชุมชนแฟนฟิคชั่นของเกมอย่างมีเอกลักษณ์
ปรากฏการณ์ "แด๊ดดี้ ฮัลซิน" ของ BG3
ฉากนี้มีตัวเลือกโรแมนติกกับ Halsin ดรูอิดที่สามารถแปลงร่างเป็นหมีได้ แม้ว่าในตอนแรกจะมีจุดประสงค์เพื่อการต่อสู้ แต่รูปหมีของ Halsin ก็กลายเป็นองค์ประกอบโรแมนติกที่สำคัญ ซึ่งสะท้อนถึงการต่อสู้ดิ้นรนทางอารมณ์ของเขา Welch เปิดเผยว่านี่ไม่ใช่แผนเดิม แต่เป็นผลโดยตรงจากแฟนนิยายที่วาดภาพ "คุณพ่อ Halsin" ซึ่งเป็นความปรารถนาที่แสดงออกอย่างชัดเจนในชุมชนแฟนฟิคชั่น BG3 เขาย้ำว่าในตอนแรก Halsin ไม่ได้ถูกมองว่าเป็นความสนใจแบบโรแมนติก
การนำเสนอของ Welch เน้นย้ำถึงความสำคัญของแฟนฟิคชั่นในการส่งเสริมชุมชนเกม เขาสังเกตเห็นความยืนยาวของผลงานที่เน้นความโรแมนติก โดยระบุว่า "ผู้คนจะเขียนเกี่ยวกับความโรแมนติกที่ดีในแฟนฟิคชั่นไปอีกหลายปี" เขาแย้งว่าการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้หญิงและผู้เล่น LGBTQIA ซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อความนิยมอย่างต่อเนื่องของ BG3 Welch สรุปว่าฉากโรแมนติกของหมีแสดงถึงจุดเปลี่ยนที่ชุมชนแฟนฟิคชั่นไม่ได้เป็นเพียงวัฒนธรรมย่อยเท่านั้น แต่ยังเป็นกลุ่มผู้ชมหลักที่มีความชื่นชอบในการพัฒนาเกมโดยตรง
จาก Gag สู่ Game-Changing Romance
การเปลี่ยนแปลงของหมีในตอนแรกเริ่มต้นจากเรื่องตลกนอกจอ อย่างไรก็ตาม Swen Vincke ผู้ก่อตั้ง Larian Studios และนักเขียนอาวุโส John Corcoran มองเห็นศักยภาพและรวมมันเข้ากับแนวโรแมนติกของ Halsin เวลช์เล่าว่าองค์ประกอบของหมี "แต่เดิมตั้งใจให้เป็นเรื่องตลก" แต่ Vincke และ Corcoran ตัดสินใจที่จะขยายและรวมแนวคิดนี้ไว้ระหว่างการพัฒนาฉากโรแมนติกที่สำคัญของ Halsin วิวัฒนาการนี้เปลี่ยนความคิดที่ทิ้งขว้างไปจนกลายเป็นคุณลักษณะสำคัญของเกม