Ev Haberler BG3 Fanfic Ünlü Ayı Seksine İlham Verdi Scene: Organize & Share Photos

BG3 Fanfic Ünlü Ayı Seksine İlham Verdi Scene: Organize & Share Photos

by Michael Dec 10,2024

BG3 Fanfic Ünlü Ayı Seksine İlham Verdi Scene: Organize & Share Photos

Yakın zamanda Birleşik Krallık'ta düzenlenen bir konferansta, eski Larian Studios yazarı Baudelaire Welch, Baldur's Gate 3'ün (BG3) kötü şöhretli ayı aşkı sahnesinin şaşırtıcı doğuşunu tartışarak oyun endüstrisi üzerindeki etkisini vurguladı. Welch, sahneyi "dönüm noktası" olarak övdü ve Larian Studios'u oyunun hayran kurgu topluluğunun arzularına benzersiz bir şekilde yanıt verdiği ve bunları doğruladığı için övdü.

BG3'ün "Baba Halsin" Fenomeni

Sahnede, ayıya dönüşme yeteneğine sahip bir druid olan Halsin ile romantik bir seçenek yer alıyor. Başlangıçta dövüş için tasarlanan Halsin'in ayı formu, onun duygusal mücadelelerini yansıtan çok önemli bir romantik unsur haline geldi. Welch, bunun orijinal plan olmadığını, daha çok BG3 hayran kurgu topluluğu içinde açıkça ifade edilen bir arzu olan "baba Halsin"i tasvir eden hayran kurgusunun doğrudan bir sonucu olduğunu açıkladı. Halsin'in başlangıçta romantik bir ilgi olarak tasarlanmadığını vurguladı.

Welch'in sunumu, oyun topluluklarını geliştirmede hayran kurgusunun öneminin altını çizdi. Romantizm odaklı hayran çalışmalarının uzun ömürlülüğüne dikkat çekerek, "İnsanlar önümüzdeki yıllarda hayran kurguda iyi bir aşk hakkında yazacak" dedi. Bu sürekli katılımın, BG3'ün devam eden popülaritesinde büyük ölçüde etkili olan kadınlar ve LGBTQIA oyuncuları için özellikle hayati önem taşıdığını savundu. Welch, ayı romantizmi sahnesinin, hayran kurgu topluluğunun sadece bir alt kültür olmadığı, aynı zamanda tercihleri ​​doğrudan oyun geliştirme sürecine dahil edilen birincil bir izleyici kitlesi olduğu bir dönüm noktasını ifade ettiği sonucuna vardı.

Şakadan Oyunun Kurallarını Değiştiren Romantizme

Ayı dönüşümü başlangıçta neşeli, ekran dışı bir şaka olarak başladı. Ancak Larian Studios'un kurucusu Swen Vincke ve kıdemli yazar John Corcoran potansiyeli gördüler ve onu Halsin'in aşk hikayesine entegre ettiler. Welch, ayı unsurunun "başlangıçta şaka amaçlı olduğunu" paylaştı ancak Vincke ve Corcoran, Halsin'in önemli aşk sahnelerinin geliştirilmesi sırasında bu fikri genişletmeye ve merkezileştirmeye karar verdi. Bu evrim, tek kullanımlık bir fikri oyunun tanımlayıcı bir özelliğine dönüştürdü.