Trang chủ Tin tức Fanfic BG3 lấy cảm hứng từ tình dục gấu khét tiếng Scene: Organize & Share Photos

Fanfic BG3 lấy cảm hứng từ tình dục gấu khét tiếng Scene: Organize & Share Photos

by Michael Dec 10,2024

Fanfic BG3 lấy cảm hứng từ tình dục gấu khét tiếng Scene: Organize & Share Photos

Tại một hội nghị gần đây ở Vương quốc Anh, Baudelaire Welch, cựu tác giả của Larian Studios, đã thảo luận về nguồn gốc đáng ngạc nhiên của cảnh lãng mạn khét tiếng với chú gấu trong Baldur's Gate 3 (BG3), đồng thời nêu bật tác động của nó đối với ngành công nghiệp trò chơi. Welch ca ngợi cảnh này là một "khoảnh khắc bước ngoặt", khen ngợi Larian Studios vì đã phản ứng một cách độc đáo và xác thực những mong muốn của cộng đồng fanfiction của trò chơi.

Hiện tượng "Bố Halsin" của BG3

Cảnh phim có sự lựa chọn lãng mạn với Halsin, một tu sĩ có khả năng biến thành gấu. Mặc dù ban đầu được thiết kế để chiến đấu, hình dạng con gấu của Halsin đã trở thành một yếu tố lãng mạn quan trọng, phản ánh những cuộc đấu tranh cảm xúc của anh ấy. Welch tiết lộ đây không phải là kế hoạch ban đầu mà là kết quả trực tiếp của tiểu thuyết do người hâm mộ miêu tả "bố Halsin", một mong muốn được thể hiện rõ ràng trong cộng đồng fanfic BG3. Anh ấy nhấn mạnh rằng ban đầu Halsin không được coi là một mối quan tâm lãng mạn.

Bài thuyết trình của Welch nhấn mạnh tầm quan trọng của fanfiction trong việc thúc đẩy cộng đồng trò chơi. Anh ấy lưu ý đến tuổi thọ của các tác phẩm dành cho người hâm mộ tập trung vào sự lãng mạn, nói rằng "Mọi người sẽ viết về một mối tình lãng mạn hay trong fanfiction trong nhiều năm tới." Ông lập luận rằng sự tham gia liên tục này đặc biệt quan trọng đối với phụ nữ và người chơi LGBTQIA, những người có ảnh hưởng lớn đến sự phổ biến ngày càng tăng của BG3. Welch kết luận, cảnh lãng mạn của chú gấu đánh dấu một bước ngoặt trong đó cộng đồng fanfiction không chỉ là một tiểu văn hóa mà còn là khán giả chính có sở thích được đưa trực tiếp vào quá trình phát triển trò chơi.

Từ trò đùa đến chuyện tình lãng mạn thay đổi trò chơi

Sự biến hình của chú gấu ban đầu bắt đầu như một trò đùa vui vẻ ngoài màn ảnh. Tuy nhiên, người sáng lập Larian Studios Swen Vincke và biên kịch cấp cao John Corcoran đã nhìn thấy tiềm năng và tích hợp nó vào câu chuyện lãng mạn của Halsin. Welch chia sẻ rằng yếu tố gấu "ban đầu chỉ nhằm mục đích gây cười", nhưng Vincke và Corcoran đã quyết định mở rộng và tập trung ý tưởng này trong quá trình phát triển các cảnh lãng mạn chính của Halsin. Sự phát triển này đã biến một ý tưởng dùng một lần thành một đặc điểm nổi bật của trò chơi.