Dom Aktualności Fanfic BG3 zainspirował notoryczny seks z niedźwiedziem Scene: Organize & Share Photos

Fanfic BG3 zainspirował notoryczny seks z niedźwiedziem Scene: Organize & Share Photos

by Michael Dec 10,2024

Fanfic BG3 zainspirował notoryczny seks z niedźwiedziem Scene: Organize & Share Photos

Podczas niedawnej konferencji w Wielkiej Brytanii były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, omówił zaskakującą genezę niesławnej sceny romansu z niedźwiedziami w grze Baldur's Gate 3 (BG3), podkreślając jej wpływ na branżę gier. Welch wychwalał tę scenę jako „przełomowy moment”, chwaląc Larian Studios za wyjątkową reakcję i potwierdzenie pragnień społeczności fanfiction związanej z grą.

Zjawisko „Daddy Halsin” w BG3

Scena zawiera opcję romansu z Halsinem, druidem zdolnym do przemiany w niedźwiedzia. Choć początkowo przeznaczona do walki, niedźwiedzia postać Halsina stała się kluczowym elementem romantycznym, odzwierciedlającym jego zmagania emocjonalne. Welch ujawniła, że ​​nie był to pierwotny plan, ale raczej bezpośredni rezultat fanfiction przedstawiającego „tatusia Halsina”, pragnienie wyraźnie wyrażone w społeczności fanfiction BG3. Podkreślił, że Halsin początkowo nie był pomyślany jako obiekt zainteresowań romantycznych.

Prezentacja Welcha podkreśliła znaczenie fanfiction w wspieraniu społeczności graczy. Zauważył długowieczność dzieł fanów skupionych na romansach, stwierdzając, że „Ludzie będą pisać o dobrym romansie w fanfiction przez wiele lat”. Argumentował, że to ciągłe zaangażowanie jest szczególnie istotne dla kobiet i graczy LGBTQIA, które wywarły ogromny wpływ na nieustającą popularność BG3. Scena romansu z niedźwiedziem, podsumował Welch, oznacza punkt zwrotny, w którym społeczność fanfiction to nie tylko subkultura, ale główna publiczność, której preferencje są bezpośrednio uwzględniane przy tworzeniu gier.

Od żartu do zmieniającego zasady romansu

Transformacja niedźwiedzia początkowo rozpoczęła się jako beztroski żart poza ekranem. Jednak założyciel Larian Studios, Swen Vincke i starszy scenarzysta John Corcoran, dostrzegli potencjał i włączyli go w wątek romantyczny Halsina. Welch powiedział, że element niedźwiedzia „pierwotnie miał być kneblem”, ale Vincke i Corcoran postanowili rozwinąć i scentralizować ten pomysł podczas tworzenia głównych scen romantycznych Halsina. Ta ewolucja przekształciła jednorazowy pomysł w charakterystyczną cechę gry.