In una recente conferenza nel Regno Unito, Baudelaire Welch, ex scrittore di Larian Studios, ha discusso della sorprendente genesi della famigerata scena romantica con gli orsi di Baldur's Gate 3 (BG3), evidenziandone l'impatto sull'industria dei giochi. Welch ha lodato la scena come un "momento spartiacque", elogiando Larian Studios per aver risposto e convalidato in modo unico i desideri della community di fanfiction del gioco.
Il fenomeno "Daddy Halsin" di BG3
La scena presenta un'opzione romantica con Halsin, un druido capace di trasformarsi in un orso. Sebbene inizialmente destinata al combattimento, la forma dell'orso di Halsin divenne un elemento romantico fondamentale, riflettendo le sue lotte emotive. Welch ha rivelato che questo non era il piano originale, ma piuttosto il risultato diretto di una fan fiction raffigurante "papà Halsin", un desiderio chiaramente espresso all'interno della comunità fanfiction di BG3. Ha sottolineato che Halsin inizialmente non era stato concepito come un interesse romantico.
La presentazione di Welch ha sottolineato l'importanza delle fanfiction nella promozione delle comunità di gioco. Ha notato la longevità dei fan work incentrati sul romanticismo, affermando che "Le persone scriveranno di una bella storia d'amore nelle fanfiction per gli anni a venire". Questo impegno continuo, ha affermato, è particolarmente vitale per le donne e i giocatori LGBTQIA, che hanno avuto un'enorme influenza sulla continua popolarità di BG3. La scena della storia d'amore con l'orso, ha concluso Welch, rappresenta un punto di svolta in cui la comunità delle fanfiction non è solo una sottocultura, ma un pubblico primario le cui preferenze sono direttamente incorporate nello sviluppo del gioco.
Dalla gag alla storia d'amore rivoluzionaria
La trasformazione dell'orso è iniziata inizialmente come uno scherzo spensierato, fuori dallo schermo. Tuttavia, il fondatore di Larian Studios Swen Vincke e lo scrittore senior John Corcoran hanno visto il potenziale e lo hanno integrato nell'arco romantico di Halsin. Welch ha condiviso che l'elemento dell'orso "doveva originariamente essere una gag", ma Vincke e Corcoran hanno deciso di espandere e centralizzare questa idea durante lo sviluppo delle principali scene romantiche di Halsin. Questa evoluzione ha trasformato un'idea usa e getta in una caratteristica distintiva del gioco.