घर समाचार BG3 फैनफ़िक ने कुख्यात भालू सेक्स को प्रेरित किया Scene: Organize & Share Photos

BG3 फैनफ़िक ने कुख्यात भालू सेक्स को प्रेरित किया Scene: Organize & Share Photos

by Michael Dec 10,2024

BG3 फैनफ़िक ने कुख्यात भालू सेक्स को प्रेरित किया Scene: Organize & Share Photos

हाल ही में यूके के एक सम्मेलन में, लेरियन स्टूडियो के पूर्व लेखक बौडेलेयर वेल्च ने गेमिंग उद्योग पर इसके प्रभाव पर प्रकाश डालते हुए, बाल्डर्स गेट 3 (बीजी3) के कुख्यात भालू रोमांस दृश्य की आश्चर्यजनक उत्पत्ति पर चर्चा की। वेल्च ने इस दृश्य को "वाटरशेड मोमेंट" के रूप में सराहा, गेम के फैनफिक्शन समुदाय की इच्छाओं को विशिष्ट रूप से प्रतिक्रिया देने और मान्य करने के लिए लेरियन स्टूडियो की प्रशंसा की।

बीजी3 की "डैडी हेल्सिन" घटना

इस दृश्य में हेल्सिन के साथ रोमांस का विकल्प दिखाया गया है, जो एक ड्र्यूड है जो भालू में बदलने में सक्षम है। जबकि शुरू में युद्ध के लिए इरादा था, हैल्सिन का भालू रूप एक महत्वपूर्ण रोमांटिक तत्व बन गया, जो उनके भावनात्मक संघर्षों को दर्शाता है। वेल्च ने खुलासा किया कि यह मूल योजना नहीं थी, बल्कि "डैडी हेल्सिन" को चित्रित करने वाले फैन फिक्शन का प्रत्यक्ष परिणाम था, जो बीजी3 फैनफिक्शन समुदाय के भीतर स्पष्ट रूप से व्यक्त की गई इच्छा थी। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि हेल्सिन की शुरुआत में एक रोमांटिक रुचि के रूप में कल्पना नहीं की गई थी।

वेल्च की प्रस्तुति ने खेल समुदायों को बढ़ावा देने में फैनफिक्शन के महत्व को रेखांकित किया। उन्होंने रोमांस-केंद्रित प्रशंसक कार्यों की लंबी उम्र का उल्लेख करते हुए कहा कि "आने वाले वर्षों में लोग प्रशंसक कथाओं में एक अच्छे रोमांस के बारे में लिखेंगे।" उन्होंने तर्क दिया कि यह निरंतर जुड़ाव महिलाओं और एलजीबीटीक्यूआईए खिलाड़ियों के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, जो बीजी3 की चल रही लोकप्रियता में बेहद प्रभावशाली रहे हैं। वेल्च ने निष्कर्ष निकाला, भालू रोमांस दृश्य एक महत्वपूर्ण मोड़ का प्रतीक है जहां फैनफिक्शन समुदाय सिर्फ एक उपसंस्कृति नहीं है, बल्कि एक प्राथमिक दर्शक वर्ग है जिसकी प्राथमिकताएं सीधे खेल के विकास में शामिल होती हैं।

गैग से गेम-चेंजिंग रोमांस तक

भालू परिवर्तन शुरू में एक हल्के-फुल्के, ऑफ-स्क्रीन मजाक के रूप में शुरू हुआ। हालाँकि, लेरियन स्टूडियोज़ के संस्थापक स्वेन विंके और वरिष्ठ लेखक जॉन कोरकोरन ने क्षमता देखी और इसे हैल्सिन के रोमांस आर्क में एकीकृत किया। वेल्च ने साझा किया कि भालू तत्व "मूल रूप से एक झूठ के रूप में था," लेकिन विंके और कोरकोरन ने हैल्सिन के प्रमुख रोमांस दृश्यों के विकास के दौरान इस विचार का विस्तार करने और इसे केंद्रीकृत करने का निर्णय लिया। इस विकास ने एक बेकार विचार को खेल की एक परिभाषित विशेषता में बदल दिया।

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