Microsoft Flight Simulator 2024: Abordar un lanzamiento turbulento
La muy esperada versión de Microsoft Flight Simulator 2024 experimentó un lanzamiento desafiante, marcado por problemas importantes del servidor, errores e inestabilidad. Jorg Neumann, jefe de Microsoft Flight Simulator, y Sebastian Wloch, CEO de Asobo Studio, abordaron las preocupaciones de los jugadores en un video reciente de YouTube.
La demanda inesperada abruma servidores
Los desarrolladores reconocieron subestimar la popularidad del juego. El gran volumen de jugadores que intentan acceder al juego simultáneamente abrumaron la infraestructura del servidor. Neumann explicó que el proceso de inicio de sesión inicial implica recuperar datos de una base de datos, un sistema probado con 200,000 usuarios simulados. Sin embargo, el recuento real del jugador superó con creces esto, causando una tensión significativa.
Las colas de inicio de sesión, el contenido faltante y los problemas de rendimiento
Wloch detalló los problemas resultantes. Los intentos de mitigar el problema aumentando el tamaño y la velocidad de la cola demostraron ser temporales, ya que la caché de la base de datos colapsó repetidamente debajo de la carga. Esto condujo a tiempos de carga prolongados, a menudo estancando al 97% de finalización, lo que requiere que los jugadores reinicie el juego. Además, los informes de aeronaves faltantes y otro contenido surgieron de la incapacidad del servidor para entregar paquetes de datos completos.
Comentarios de vapor negativo y esfuerzos continuos
Los problemas de lanzamiento han resultado en revisiones de jugadores abrumadoramente negativas sobre Steam. El equipo de desarrollo está trabajando activamente para resolver estos problemas, afirmando en la página de Steam del juego que han abordado los problemas principales y que ahora están incorporando a los jugadores. Se ha emitido una disculpa sincera por el inconveniente, junto con la promesa de mantener a los jugadores actualizados sobre el progreso.