Microsoft Flight Simulator 2024 : faire face à un lancement turbulent
La sortie très attendue de Microsoft Flight Simulator 2024 a connu un lancement difficile, marqué par d'importants problèmes de serveur, des bugs et une instabilité. Jorg Neumann, responsable de Microsoft Flight Simulator, et Sebastian Wloch, PDG d'Asobo Studio, ont répondu aux préoccupations des joueurs dans une récente vidéo YouTube.
Une demande inattendue submerge les serveurs
Les développeurs ont reconnu avoir sous-estimé la popularité du jeu. Le grand nombre de joueurs tentant d’accéder simultanément au jeu a submergé l’infrastructure du serveur. Neumann a expliqué que le processus de connexion initial implique la récupération des données d'une base de données, un système testé avec 200 000 utilisateurs simulés. Cependant, le nombre réel de joueurs dépassait de loin ce chiffre, provoquant une tension importante.
Files d'attente de connexion, contenu manquant et problèmes de performances
Wloch a détaillé les problèmes qui en ont résulté. Les tentatives visant à atténuer le problème en augmentant la taille et la vitesse de la file d'attente se sont révélées temporaires, car le cache de la base de données s'est effondré à plusieurs reprises sous la charge. Cela a conduit à des temps de chargement prolongés, s'arrêtant souvent à 97 % d'achèvement, obligeant les joueurs à redémarrer le jeu. De plus, les rapports d'avions disparus et d'autres contenus provenaient de l'incapacité du serveur à fournir des paquets de données complets.
Commentaires Steam négatifs et efforts continus
Les problèmes de lancement ont donné lieu à des critiques extrêmement négatives des joueurs sur Steam. L'équipe de développement travaille activement pour résoudre ces problèmes, déclarant sur la page Steam du jeu qu'elle a résolu les problèmes fondamentaux et qu'elle intègre désormais progressivement les joueurs. Des excuses sincères pour la gêne occasionnée ont été présentées, ainsi qu'une promesse de tenir les joueurs informés des progrès.