Microsoft Flight Simulator 2024: Giải quyết đợt ra mắt hỗn loạn
Bản phát hành rất được mong đợi của Microsoft Flight Simulator 2024 đã trải qua một buổi ra mắt đầy thử thách, được đánh dấu bằng các sự cố, lỗi và sự không ổn định nghiêm trọng về máy chủ. Jorg Neumann, người đứng đầu Microsoft Flight Simulator và Sebastian Wloch, Giám đốc điều hành của Asobo Studio, đã giải quyết những lo ngại của người chơi trong một video gần đây trên YouTube.
Nhu cầu bất ngờ áp đảo máy chủ
Các nhà phát triển thừa nhận đã đánh giá thấp mức độ phổ biến của trò chơi. Lượng người chơi khổng lồ cố gắng truy cập trò chơi đồng thời áp đảo cơ sở hạ tầng máy chủ. Neumann giải thích rằng quá trình đăng nhập ban đầu bao gồm việc lấy dữ liệu từ cơ sở dữ liệu, một hệ thống được thử nghiệm với 200.000 người dùng mô phỏng. Tuy nhiên, số lượng người chơi thực tế đã vượt xa con số này, gây ra căng thẳng đáng kể.
Hàng đợi đăng nhập, thiếu nội dung và các vấn đề về hiệu suất
Wloch trình bày chi tiết các vấn đề phát sinh. Các nỗ lực giảm thiểu vấn đề bằng cách tăng kích thước và tốc độ hàng đợi tỏ ra tạm thời vì bộ đệm cơ sở dữ liệu liên tục bị sập khi tải. Điều này dẫn đến thời gian tải kéo dài, thường bị đình trệ khi hoàn thành 97%, yêu cầu người chơi phải khởi động lại trò chơi. Hơn nữa, các báo cáo về máy bay bị mất tích và các nội dung khác xuất phát từ việc máy chủ không thể cung cấp các gói dữ liệu hoàn chỉnh.
Phản hồi tiêu cực về Steam và những nỗ lực không ngừng
Sự cố ra mắt đã dẫn đến nhận được đánh giá cực kỳ tiêu cực của người chơi trên Steam. Nhóm phát triển đang tích cực làm việc để giải quyết những vấn đề này, thông báo trên trang Steam của trò chơi rằng họ đã giải quyết các vấn đề cốt lõi và hiện đang dần dần thu hút người chơi. Chúng tôi đã đưa ra lời xin lỗi chân thành về sự bất tiện này, cùng với lời hứa sẽ cập nhật tiến độ cho người chơi.