> Microsoft Flight Simulator 2024的備受期待的版本經曆了一個具有挑戰性的發射,標有重大的服務器問題,錯誤和不穩定性。 Microsoft Flight Simulator的負責人Jorg Neumann和Asobo Studio首席執行官Sebastian Wloch在最近的YouTube視頻中向播放器關注。
意外需求淹沒服務器
>開發人員承認低估了遊戲的受歡迎程度。 試圖同時訪問遊戲的玩家數量眾多,使服務器基礎架構不堪重負。 諾伊曼(Neumann)解釋說,初始登錄過程涉及從數據庫中檢索數據,數據庫是經過200,000個模擬用戶測試的係統。 但是,實際玩家的數量遠遠超過了這一點,導致了重大的壓力。>
>登錄隊列,缺少內容和性能問題
wloch詳細介紹了由此產生的問題。 試圖通過增加隊列大小和速度來減輕問題的嚐試是暫時的,因為數據庫緩存在負載下反複倒塌。這導致了延長的加載時間,通常以97%的完成停滯,要求玩家重新啟動遊戲。 此外,關於服務器無法交付完整的數據包的報告的報告和其他內容的報道。
負麵的蒸汽反饋和持續的努力
發射問題導致對Steam的壓倒性負麵播放器評論。 開發團隊正在積極解決這些問題,並在遊戲的Steam頁麵上說,他們已經解決了核心問題,現在正在穩步入職。 為給您帶來的不便的真誠道歉,並承諾使球員對進步的最新進展。