Microsoft Flight Simulator 2024: 乱気流の打ち上げに対処
Microsoft Flight Simulator 2024 の待望のリリースは、重大なサーバーの問題、バグ、不安定性を特徴とする困難なリリースに見舞われました。 Microsoft Flight Simulator の責任者である Jorg Neumann 氏と Asobo Studio の CEO である Sebastian Wloch 氏が、最近の YouTube ビデオでプレイヤーの懸念について言及しました。
予期せぬ需要によりサーバーが圧倒される
開発者は、ゲームの人気を過小評価していたことを認めました。 同時にゲームにアクセスしようとする膨大な数のプレイヤーにより、サーバー インフラストラクチャが圧倒されてしまいます。 Neumann 氏は、最初のログイン プロセスには、200,000 人のシミュレート ユーザーでテストされたシステムであるデータベースからのデータの取得が含まれると説明しました。 しかし、実際のプレイヤー数はこれをはるかに上回っており、大きな負担となっていました。
ログインキュー、コンテンツの欠落、およびパフォーマンスの問題
Wloch 氏は、結果として生じる問題について詳しく説明しました。 キューのサイズと速度を増やして問題を軽減しようとしましたが、負荷によりデータベース キャッシュが繰り返し崩壊したため、一時的なものであることが判明しました。これによりロード時間が長くなり、97% 完了で停止することが多く、プレイヤーはゲームを再起動する必要がありました。 さらに、航空機やその他のコンテンツが欠落しているという報告は、サーバーが完全なデータ パッケージを配信できないことが原因でした。
蒸気に関する否定的なフィードバックと継続的な取り組み
起動時の問題により、Steam では圧倒的に否定的なプレイヤー レビューが寄せられました。 開発チームはこれらの問題の解決に積極的に取り組んでおり、ゲームの Steam ページで核心的な問題に対処し、現在は着実にプレイヤーの参加を開始していると述べています。 ご迷惑をおかけしたことについて心からのお詫びを申し上げるとともに、プレイヤーに進捗状況を常に最新情報を提供することを約束いたします。