Microsoft Flight Simulator 2024 : 난류 발사 해결 <🎜 🎜>
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Microsoft Flight Simulator 2024의 매우 기대되는 릴리스는 중요한 서버 문제, 버그 및 불안정성으로 표시되는 도전적인 출시를 경험했습니다. Microsoft Flight Simulator의 책임자 인 Jorg Neumann과 Asobo Studio의 CEO 인 Sebastian Wloch는 최근 YouTube 비디오에서 플레이어 문제를 해결했습니다.
예상치 못한 수요는 서버 <🎜 를 압도합니다
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개발자들은 게임의 인기를 과소 평가하는 것을 인정했다. 게임에 액세스하려고 시도하는 엄청난 양의 플레이어는 동시에 서버 인프라를 압도했습니다. Neumann은 초기 로그인 프로세스에는 200,000 명의 시뮬레이션 사용자로 테스트 된 시스템 인 데이터베이스에서 데이터를 검색하는 것이 포함된다고 설명했습니다. 그러나 실제 플레이어 수는 이것을 훨씬 초과하여 상당한 긴장을 유발했습니다. .
로그인 대기열, 컨텐츠 누락 및 성능 문제
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wloch는 결과적인 문제를 자세히 설명했습니다. 데이터베이스 캐시가 하중에서 반복적으로 무너지면서 큐 크기와 속도를 늘려 문제를 완화하려는 시도는 일시적으로 입증되었습니다. 이로 인해 로딩 시간이 연장되었으며 종종 97%의 완료로 실속되어 플레이어가 게임을 다시 시작해야했습니다. 또한 항공기가 누락 된 보고서 및 기타 콘텐츠에 대한 보고서는 서버가 완전한 데이터 패키지를 전달할 수 없음에서 비롯되었습니다.
부정적인 증기 피드백과 지속적인 노력 <🎜 🎜>
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발사 문제로 인해 Steam에 대한 압도적으로 부정적인 플레이어 리뷰가 발생했습니다. 개발 팀은 이러한 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있으며, 게임의 Steam 페이지에서 핵심 문제를 해결했으며 현재 꾸준히 온 보드 플레이어라고 진술합니다. 불편 함에 대한 진지한 사과가 발행되었으며 플레이어가 진행 상황에 대한 업데이트를 계속할 약속과 함께 발행되었습니다.