Microsoft Flight Simulator 2024: aanpak van een turbulente lancering
De langverwachte release van Microsoft Flight Simulator 2024 kende een uitdagende lancering, gekenmerkt door aanzienlijke serverproblemen, bugs en instabiliteit. Jorg Neumann, hoofd van Microsoft Flight Simulator, en Sebastian Wloch, CEO van Asobo Studio, hebben de zorgen van spelers besproken in een recente YouTube-video.
Onverwachte vraag overweldigt servers
De ontwikkelaars erkenden dat ze de populariteit van de game onderschatten. Het enorme aantal spelers dat toegang probeerde te krijgen tot het spel, overweldigde tegelijkertijd de serverinfrastructuur. Neumann legde uit dat het eerste inlogproces bestaat uit het ophalen van gegevens uit een database, een systeem dat is getest met 200.000 gesimuleerde gebruikers. Het daadwerkelijke aantal spelers overtrof dit echter ruimschoots, wat aanzienlijke spanningen veroorzaakte.
Inlogwachtrijen, ontbrekende inhoud en prestatieproblemen
Wloch heeft de resulterende problemen gedetailleerd beschreven. Pogingen om het probleem te verhelpen door de wachtrijgrootte en -snelheid te vergroten, bleken tijdelijk, omdat de databasecache herhaaldelijk instortte onder de belasting. Dit leidde tot langere laadtijden, die vaak vastliepen bij een voltooiing van 97%, waardoor spelers het spel opnieuw moesten starten. Bovendien kwamen meldingen van vermiste vliegtuigen en andere inhoud voort uit het onvermogen van de server om volledige datapakketten te leveren.
Negatieve Steam-feedback en voortdurende inspanningen
De lanceringsproblemen hebben geresulteerd in overweldigend negatieve spelersrecensies op Steam. Het ontwikkelingsteam werkt actief aan het oplossen van deze problemen en vermeldt op de Steam-pagina van de game dat ze de kernproblemen hebben aangepakt en nu gestaag spelers aan boord krijgen. Er is een oprechte verontschuldiging voor het ongemak gedaan, samen met de belofte om spelers op de hoogte te houden van de voortgang.