Microsoft फ्लाइट सिम्युलेटर 2024: एक अशांत लॉन्च को संबोधित करना
Microsoft फ्लाइट सिम्युलेटर 2024 की बहुप्रतीक्षित रिलीज ने एक चुनौतीपूर्ण लॉन्च का अनुभव किया, जो महत्वपूर्ण सर्वर मुद्दों, बग्स और अस्थिरता द्वारा चिह्नित है। Microsoft फ्लाइट सिम्युलेटर के प्रमुख जोर्ग न्यूमैन, और ASOBO स्टूडियो के सीईओ, सेबेस्टियन Wloch ने हाल ही में YouTube वीडियो में खिलाड़ी की चिंताओं को संबोधित किया।
अप्रत्याशित मांग सर्वर को प्रभावित करती है
डेवलपर्स ने खेल की लोकप्रियता को कम करके स्वीकार किया। खेल को एक साथ पहुंचने का प्रयास करने वाले खिलाड़ियों की सरासर मात्रा ने सर्वर के बुनियादी ढांचे को अभिभूत कर दिया। न्यूमैन ने बताया कि प्रारंभिक लॉगिन प्रक्रिया में एक डेटाबेस से डेटा प्राप्त करना शामिल है, 200,000 सिम्युलेटेड उपयोगकर्ताओं के साथ परीक्षण की गई एक प्रणाली। हालांकि, वास्तविक खिलाड़ी की गिनती इस से अधिक हो गई, जिससे महत्वपूर्ण तनाव हुआ।
लॉगिन कतार, लापता सामग्री, और प्रदर्शन के मुद्दे
wloch ने परिणामी समस्याओं को विस्तृत किया। कतार आकार और गति बढ़ाकर इस मुद्दे को कम करने का प्रयास अस्थायी साबित हुआ, क्योंकि डेटाबेस कैश बार -बार लोड के नीचे गिर गया। इसके कारण विस्तारित लोडिंग समय हुआ, अक्सर 97% पूरा होने पर स्टाल होता है, जिससे खिलाड़ियों को खेल को फिर से शुरू करने की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, लापता विमान और अन्य सामग्री की रिपोर्ट सर्वर की अक्षमता से उपजी है जो पूर्ण डेटा पैकेज देने में असमर्थता है।
नकारात्मक स्टीम फीडबैक और चल रहे प्रयास
लॉन्च के मुद्दों के परिणामस्वरूप स्टीम पर भारी नकारात्मक खिलाड़ी समीक्षा हुई है। विकास टीम सक्रिय रूप से इन समस्याओं को हल करने के लिए काम कर रही है, खेल के स्टीम पेज पर बताते हुए कि उन्होंने मुख्य मुद्दों को संबोधित किया है और अब लगातार खिलाड़ियों को ऑनबोर्ड कर रहे हैं। असुविधा के लिए एक ईमानदार माफी जारी की गई है, साथ ही खिलाड़ियों को प्रगति पर अद्यतन रखने का वादा भी किया गया है।