Microsoft Flight Simulator 2024: abordando um lançamento turbulento
A liberação altamente antecipada do Microsoft Flight Simulator 2024 experimentou um lançamento desafiador, marcado por problemas significativos do servidor, bugs e instabilidade. Jorg Neumann, chefe do Microsoft Flight Simulator, e Sebastian Wloch, CEO do ASOBO Studio, abordaram as preocupações dos jogadores em um vídeo recente do YouTube.
Os desenvolvedores reconheceram subestimar a popularidade do jogo. O grande volume de jogadores que tentam acessar o jogo simultaneamente sobrecarregou a infraestrutura do servidor. Neumann explicou que o processo inicial de login envolve a recuperação de dados de um banco de dados, um sistema testado com 200.000 usuários simulados. No entanto, a contagem de jogadores real excedeu isso, causando uma tensão significativa.
Filas de login, conteúdo ausente e problemas de desempenho <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
wloch detalhou os problemas resultantes. As tentativas de mitigar o problema aumentando o tamanho e a velocidade da fila se mostraram temporários, pois o cache do banco de dados entrou em colapso repetidamente sob a carga. Isso levou a tempos de carregamento prolongados, muitas vezes paralisando com 97% de conclusão, exigindo que os jogadores reiniciem o jogo. Além disso, relatos de aeronaves ausentes e outros conteúdos surgiram da incapacidade do servidor de fornecer pacotes de dados completos. Feedback do vapor negativo e esforços contínuos
Os problemas de lançamento resultaram em análises de jogadores esmagadoramente negativas no Steam. A equipe de desenvolvimento está trabalhando ativamente para resolver esses problemas, afirmando a página a vapor do jogo que eles abordaram os principais problemas e agora estão constantemente integrando jogadores. Foi emitido um pedido sincero de desculpas pelo inconveniente, juntamente com a promessa de manter os jogadores atualizados sobre o progresso.